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Werewolf: The Apocalypse – Earthblood Review (PS5)

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood Review (PS5)

 

Para una serie de terror basada en juegos de rol de mesa, Mundo de tinieblas ‘ El universo sobrenatural compartido está haciendo grandes avances en PlayStation este año. Entre Wraith: The Oblivion – Más allá en PSVR y Vampiro: la mascarada dos nuevas entradas – Canción del cisne y Líneas de sangre 2Hombre lobo: el apocalipsis viene primero a través de Earthblood. Desarrollado por Cyanide Studio, esta nueva entrada conserva esa mitología central dentro de un juego de rol de acción en tercera persona, llevándonos al noroeste de Estados Unidos. Lamentablemente, a pesar de tener un potencial significativo, nunca despega realmente.

Juegas como Cahal, un Garou dentro de la tribu Tarker’s Mill. Al intentar expulsar a la empresa productora de petróleo Endron Company fuera de su territorio, sucumbe a la rabia después de que su esposa muere durante una misión, matando a un miembro de la tribu e hiriendo a su líder en su dolor. Preocupado por no poder controlar su rabia, Cahal se exilia de la manada y deja atrás a su hija Aedana. Cinco años después, después de haber descubierto el plan de Endron para atacar a su Caern, Cahal regresa, lo que lo obliga a enfrentar ese incidente y acabar con Endron de una vez por todas.

Your Caern es el terreno sagrado de la tribu, con sede en el Bosque del Estado de Washington y protegido por un espíritu guardián, Yfen. Actuando como tu mundo central durante la mayor parte del juego, puedes reponer suministros, hablar con otros miembros de la tribu y explorar el bosque circundante. Los edificios de Endron están cerca, por lo que comenzar las misiones de la historia significa dar un paseo rápido. Las misiones secundarias también están disponibles a través de Yfen, como ayudar a los espíritus fallecidos a regresar a él o cerrar los simulacros de Endron, aunque no hay muchos.

Dentro de las misiones de la historia, hay un gran enfoque en el sigilo, lo que permite a Cahal colarse a través de los escondites enemigos sin ser detectado si eres inteligente. Como Garou, Cahal puede cambiar entre tres formas y estos segmentos utilizan dos de ellas. Homid es su apariencia “humana” y la única capaz de usar tecnología, lo que le permite apagar las cámaras de vigilancia y desbloquear las puertas a través de las computadoras. Homid también puede realizar derribos, matando a los guardias de Endron en silencio sin alertar a otros y también viene armado con una ballesta, que tiene flechas limitadas.

El lupus es su segunda forma, transformándose en un lobo para arrastrarse por los conductos de ventilación y llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Tanto este como Homid pueden usar la Penumbra Vision de Cahal, que le permite observar el mundo espiritual que rodea directamente nuestro mundo físico. Funciona de manera similar al modo detective, mostrándonos dónde conducen los cables eléctricos para los obstáculos y enemigos cercanos. Esto le permite interactuar con espíritus y algunos residen dentro de objetos. Soltarlos llena tu indicador de espíritu, al que volveremos más adelante.

Si el sigilo no es lo tuyo, Cahal puede enfurecerse en ciertos lugares, abriéndose camino a través de los escondites enemigos sin casi ninguna consecuencia para la historia. Una vez que te enfureces, Cahal cambia a su forma Crinos, una transformación mucho más bestial que solo está disponible en situaciones de combate. Esto también ocurre si Cahal es atacado mientras se escabulle, dejando a los jugadores sin otra opción. Una vez enfurecido, el combate no termina hasta que todos los enemigos son derrotados. Crinos tiene dos posturas diferentes: Agile ofrece un movimiento más rápido, pero Heavy inflige más daño, y no importa tu elección, puedes atacar rápido con cuadrado, ataque pesado a través de triángulo y esquivar con círculo.

Crinos también tiene un medidor de ira, que se puede acumular antes del combate con derribos y frascos bebibles. Una vez que comienza la pelea, naturalmente aumenta cuando aterriza golpes y una vez que has debilitado a un enemigo significativamente, Crinos puede agarrarlo, eligiendo lanzarlo o ejecutarlo directamente. Las ejecuciones aumentan aún más su medidor de ira, lo que permite el uso de movimientos especiales como saltos de largo alcance o curación. También tiene un medidor de furia separado y una vez lleno, puedes activarlo para entrar en un frenesí temporal, causando mucho daño pero deshabilitando movimientos especiales.

Te enfrentarás a varios enemigos en tus misiones, comenzando con soldados de infantería estándar antes de terminar con los mechs completos. Preparadas para la amenaza de Tarker’s Mill, algunas unidades también llevan balas de plata, que reducen permanentemente la salud completa de Crinos hasta que finaliza la pelea. Hay una gran variedad en ellos y este entretenido combate es fácilmente el mayor atractivo de Earthblood, permitiéndote literalmente destrozar a los soldados de Endron. Mejor aún, el juego mantiene un rendimiento fluido durante estos segmentos, incluso con números más grandes. Puede volverse repetitivo si te enfureces en cada oportunidad, pero eso también hace que el sigilo exitoso se sienta bastante gratificante.

Las habilidades de Cahal también se pueden mejorar a través de un árbol de habilidades, que cubre acciones tácticas y combate. Para hacer esto, necesitas obtener puntos espirituales, obtenidos al completar misiones y encontrar espíritus con Penumbra Vision. El uso de esto ofrece mejoras en la restauración de su salud, la capacidad de electrocutar las puertas de refuerzo del enemigo, una mejor precisión de la ballesta, un medidor de ira más grande y más. No hay mucho en este sistema, solo cubre lo que se necesita, pero para un juego que se autodenomina un juego de rol de acción, este es honestamente el único elemento de juego de rol aquí.

Las misiones secundarias apenas aparecen e incluso si las completas todas, puedes alcanzar los créditos en 7 horas. La narrativa de Earthblood también sufre debido a esto, tomándose el tiempo para detallar la mitología central del Hombre Lobo, pero nunca explorándola de manera significativa más allá de lo básico. Fuera de algunos bailarines de la espiral negra corruptos, solo nos sumergimos en los asuntos de una tribu separada una vez y la mayoría de los miembros del elenco de apoyo se sienten unidimensionales. Pocos reciben un desarrollo real del personaje dentro de esta historia lineal, aparte de Cahal, y la mayoría de las decisiones no tienen un impacto real. Al llegar a la conclusión, se sintió insatisfactorio y hay poca capacidad de repetición.

Mirando el lanzamiento final, no puedes evitar sentir que el desarrollo de Earthblood se apresuró. No está claro si se debe a la falta de presupuesto / tiempo o ambos, pero estos valores de producción no son especialmente altos. La cinemática de apertura comienza con fuerza y ​​presenta un buen trabajo ambiental, pero los modelos de personajes en el juego parecen obsoletos, particularmente con respecto a las animaciones faciales mientras hablan.

Conclusión

Puede ver que Cyanide Studios tuvo buenas ideas para Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, por lo que es una pena ver ese potencial desperdiciado. Destrozar a los enemigos es innegablemente satisfactorio y la mecánica de sigilo de Earthblood se siente gratificante, pero con imágenes deficientes, una campaña corta y una historia decepcionante, no puedes ignorar estos imperiosos defectos. Cyanide ha integrado fielmente la tradición de Werewolf aquí, incluso si eso es un poco simple, por lo que los fanáticos de la serie de sobremesa probablemente lo disfrutarán, pero cualquier otra persona debería acercarse con precaución.