Saltar al contenido

Revisión del Capítulo Uno de Sherlock Holmes (PS5)

Revisión del Capítulo Uno de Sherlock Holmes (PS5)

Al visitar la isla de Cordona para presentar sus respetos a su difunta madre, un joven Sherlock Holmes no tarda más de 30 minutos en descubrir un cadáver y un caso listo para ser resuelto. No es mucho más que un tutorial, diseñado para presentarle la mecánica detective habitual de Frogwares. Sin embargo, también es el primer ejemplo de cómo Sherlock Holmes Capítulo Uno es más grande, pero no necesariamente mejor que sus dos predecesores recientes. Si bien lo que los fanáticos han llegado a amar aún permanece, se ve obstaculizado por nuevas características frustrantes y los principales inconvenientes técnicos en un mundo abierto y aburrido.

Este es un Holmes mucho más joven y bullicioso; uno sin experiencia en comparación con su persona en Crímenes y castigos y La hija del diablo. Hay una arrogancia en él, que en realidad solo puede ir de dos maneras: o lo amas o lo detestas. Su personalidad es evidente en las escenas y conversaciones centradas en la historia, pero las habilidades que eventualmente lo convierten en uno de los mejores detectives de la historia aún dictan la forma y estructura del Capítulo Uno.

Se está cometiendo una cantidad preocupante de delitos en Cordona, y Sherlock está en el lugar correcto en el momento adecuado para averiguar quiénes son los perpetradores. La narrativa principal explora las circunstancias sospechosas que rodearon la muerte de su madre, y muchos casos secundarios proporcionan un razonamiento para recorrer la isla. Todos ellos se resuelven en el Mind Palace, que vuelve de entradas anteriores. Con esta función, vinculará pistas y pruebas para formar su propia deducción de lo que sucedió y luego acusará a alguien de actividad ilegal.

Nada de esto es una novedad para los jugadores que regresan, pero es importante tener en cuenta que la función sigue siendo sólida todos estos años después. No hay nada como el enfoque de Frogwares: poder barrer las escenas del crimen en busca de pistas y luego dictar cómo se interpretan para formar su propia conclusión es un proceso agradable. Luego, el juego implementa completamente las opciones de búsqueda de recursos del último título del desarrollador, La ciudad que se hunde. Dirígete a la estación de policía, al ayuntamiento o al periódico local para buscar en sus archivos usando términos específicos. Es todo lo que ha hecho el estudio ucraniano a la vez; Como resultado, se podría decir que esta es la experiencia detectivesca definitiva del equipo.

Bueno, nos gustaría poder decir eso. Lo que Frogwares ya ha construido en el pasado es completamente sólido en el Capítulo Uno de Sherlock Holmes. Sin embargo, son las nuevas características y mecánicas diseñadas para llevar las cosas al siguiente nivel las que comienzan a dañar lo que era una base sólida.

Uno de ellos gira en torno a escuchar a escondidas. Se le dará una pregunta, y es su trabajo averiguar si lo que dicen los NPC se relaciona con la respuesta. En realidad, las frases vagas se presentan en la pantalla y es esencialmente un juego de prueba y error para determinar si son importantes o no. Tuvimos que repetir estas frustrantes secuencias una y otra vez solo para averiguar qué debería seleccionarse realmente. Todo es muy poco intuitivo, especialmente cuando te enfrentas a un límite de tiempo. Espere tener que repetirlos continuamente para poder avanzar.

Entonces hay una especie de visión de detective ala Asilo arkham de batman o The Witcher 3: Caza salvaje eso solo funciona con ciertas pistas. Requiere que detectes círculos flotantes en el entorno que eventualmente deletrean información adicional sobre un lugar o cosa, pero pueden ser bastante difíciles de notar. Eres bueno una vez que los tienes a la vista, lo que eventualmente te lleva a escenas en las que puedes recrear actos delictivos, pero llegar a ese punto es una tarea mucho más difícil de lo que debería ser. Si pierde uno de ellos (y es fácil pasarlo por alto), entonces podría pasar una buena parte de tiempo deambulando sin rumbo fijo por un lugar antes de tropezar con lo que debe hacerse a continuación. Los juegos anteriores de Frogwares han intentado algo similar en el pasado, pero este esfuerzo en particular no funciona del todo.

Sin embargo, no todo está mal. El juego viene con una larga lista de disfraces personalizables que deciden si un personaje te hablará o no, y es uno de los pocos pasos positivos que da Frogwares. Este es un sistema mucho más profundo que algo como Sicario; puede cambiar partes individuales de su atuendo como sombreros, maquillaje, vello facial y anteojos. Requerido para obtener acceso a nuevas áreas y convencer a los NPC de que entreguen información que de otro modo no harían, es una inclusión ordenada que se destaca como una de las cosas que el juego hace mejor.

Otra gran adición a la fórmula de Sherlock Holmes es el combate, y probablemente podríamos tomarlo o dejarlo. Estos escenarios son completamente útiles, mejores que el combate en The Sinking City, incluso si ese no es un listón particularmente alto para superar, pero no son particularmente emocionantes. Se supone que debes arrestar a los criminales en lugar de matarlos, lo que convierte tus balas en un aparato diseñado para distraer a los guardias para que puedas correr hacia ellos y ponerles esposas en las muñecas. Sherlock no es un oficial de policía, pero se le ha dado permiso para actuar como tal. No preguntes.

De todos modos, puede ser un poco tedioso manipular a un enemigo en un lugar específico para que puedas disparar una tubería de gas cercana para aturdirlo temporalmente. Pero apuntar se siente adecuado y un sistema de puntos de control indulgente lo lleva de regreso a la acción en caso de que falle. Si bien puede que no siempre se adapte al tono, el combate es al menos decente.

Bandit Lairs es lo que necesitarás buscar en el mundo abierto si quieres terminar cada tiroteo, pero son fáciles de detectar en el mapa ya que hay muy poco más que hacer fuera de resolver casos. Frogwares ha optado una vez más por contar su historia en un gran mundo abierto lleno de diferentes distritos, excepto que no tiene el presupuesto para llenarlo de cosas interesantes para mirar e interactuar. No hay encuentros aleatorios, eventos mundiales o PNJ dinámicos que te distraigan. Sería injusto esperar que un desarrollador de este tamaño logre todo eso, pero el mundo abierto se siente vacío como resultado. La linealidad de Crimes & Punishments sigue siendo la mejor estructura para un título de Sherlock Holmes.

Lo que empeora las cosas es que está en el mundo abierto cuando el juego está en su peor momento técnico. La velocidad de fotogramas intenta llegar a 60, pero rara vez lo logra durante un período de tiempo aceptable, ya que las caídas severas hacen que atravesar el mapa sea una tarea difícil. Es una experiencia increíblemente entrecortada, agravada por los constantes fallos visuales que dejan finas líneas blancas en las esquinas de los edificios. La textura emergente es abundante, y los NPC aleatorios parecen haber sido arrancados de la era de PS3. Luego hay algunas animaciones deficientes y transiciones defectuosas entre ellas.

Conclusión

Sherlock Holmes Chapter One debería ser, en papel, el mejor juego de Frogwares hasta ahora. Recupera todas esas satisfactorias características detectivescas del pasado y las combina con nuevas mecánicas e interacciones. Sin embargo, muchos de ellos son excedentes o lo suficientemente frustrantes como para que a veces resten valor a la experiencia general. Y con un mundo abierto sin vida que no funciona particularmente bien ni siquiera en los mejores momentos, no es una recomendación fácil. Lo que a los fanáticos les encantó de las entregas pasadas de Sherlock Holmes todavía está allí, pero tendrás que hacer un poco de tiempo extra para encontrarlo.