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Revisión de Turrican Flashback (PS4) |

Revisión de Turrican Flashback (PS4) | Empuje cuadrado

 

Los juegos retro de computadora hogareña de 16 bits son bienvenidos en PlayStation 4, especialmente porque no ha habido una gran cantidad de juegos de Commodore Amiga disponibles, con algunas excepciones que son versiones de Otro mundo, Escena retrospectiva, DIOSES Remasterizado, y Sombra de la bestia. Por lo tanto, es particularmente agradable tener los dos primeros títulos clásicos de Amiga Turrican presentados en su esplendor original de sprites de 16 bits en el Colección Turrican Flashback paquete de cuatro juegos.

Los cuatro juegos de correr y disparar al estilo europeo incluidos en Turrican Flashback son ejemplos tempranos de los juegos de Factor 5 desarrollados en Alemania, por lo que, junto con los dos títulos de Amiga antes mencionados, hay dos juegos lanzados en consolas de 16 bits, con el lanzamiento de 1993 de Super Turrican en SNES y en el juego Mega Drive / Genesis de 1994, Mega Turrican. Si bien estos juegos de consola han estado disponibles anteriormente en la consola virtual de Wii, los dos primeros juegos de Amiga Turrican no se han portado antes a las consolas modernas.

Los orígenes de Turrican como serie, y los dos primeros juegos en particular, son fascinantes como parte de la historia de las habilidades de programación de Manfred Trenz. En retrospectiva, han envejecido con más gracia que muchos juegos de Amiga y la plantilla para el género de correr y disparar al estilo europeo todavía ha sido influyente. Por ejemplo, en la forma en que Contra III: The Alien Wars Influyó en el lanzamiento retro moderno de Cromo ardiente, de manera similar, los juegos Turrican inspiraron el lanzamiento de PS4 2019 de Gunlord X. Desde el principio, también vale la pena subrayar que el ilustre compositor, Chris Huelsbeck, aportó las destacadas bandas sonoras que marcaron la pauta de la serie.

El primer juego lanzado en 1990 y creó la plantilla Turrican para un jugador de acción de correr y disparar, abundantes potenciadores, plataformas, exploración de desplazamiento de ocho direcciones, áreas secretas y jefes opcionales ocultos. El uso de un rayo láser de destello maniobrable, trazos de pantalla en línea, así como rodar en una rueda indestructible complementa muy bien estas mecánicas de juego. El primer Turrican también estableció la serie como desafiantes juegos de plataformas, con una progresión difícil a través de saltos flotantes, saltos ciegos de fe, caídas en pozos de muerte instantáneos, picos peligrosos y golpes baratos, aunque los jugadores cuidadosos pueden recorrer los grandes niveles en busca de 1-ups. También hay variedad en todas partes, por ejemplo, el nivel 3-1 del primer juego tiene una sección shmup de desplazamiento vertical, completa con la melodía vibrante y alegre de Huelsbeck para empujar al jugador hacia arriba.

Para ilustrar el impacto del juego original, el número 105 de la revista Computer and Video Games en agosto de 1990 otorgó al primer Turrican un enorme 94% en su revisión de Amiga, afirmando que: «La enorme cantidad de potencia de fuego a su disposición hace que este sea un blast, y lo que lo hace aún mejor son los excelentes gráficos y la música del juego; la pista principal repleta de muestras es particularmente impresionante «. C&VG llegó a la conclusión de que era, «Un regalo de caos explosivo de los creadores de Denaris. »

Después Turrican II: La pelea final Lanzado en 1991, el escenario de ciencia ficción del futuro lejano ha sido consistente en toda la serie al representar las aventuras de Bren McGuire. Bren lleva un traje y botas con una poderosa armadura llamada Turrican, y es un héroe de las Fuerzas de la Libertad que lucha para evitar que un malévolo opresor cibernético llamado La Máquina reconstruya los pacíficos mundos de los Planetas Unidos.

Solo un año después del lanzamiento del original, es impresionante ver los avances que Turrican II tomó para mejorar la presentación gráfica y de audio de la serie, mientras usaba el mismo hardware Amiga. Por lo general, los elementos visuales como las marcadas bandas de color que representan los cielos del atardecer desde el naranja hasta el rojo y el rosa parecen esenciales para los gráficos en los juegos de plataformas de acción de Amiga, y es un estilo artístico que crea una nostalgia instantánea para cualquiera que tenga una computadora de 16 bits. Esto está bien presentado en Turrican Flashback con las excelentes opciones de visualización de líneas de exploración y sombreadores CRT, así como fondos de pantalla opcionales y los bordes curvos recreados de una pantalla de TV 4: 3.

El juego de SNES de 1993, Super Turrican, se siente como el más extravagante de la colección, ya que las imágenes de colores brillantes se adaptan a su juego enérgico, que tiene efectos de escala adicionales alimentados por la consola. También tiene una estupenda melodía Stage 1-3, que incluye una sección que suena como una impresionante versión chiptune de Huelsbeck del coro de la canción Surrender de Cheap Trick. Tras su revisión de puntuación del 80% de Super Turrican, un Super juego La entrevista del número 11 en septiembre de 1993 detalla el ciclo de desarrollo de ocho meses de Super Turrican, con Julian Eggebrecht de Factor 5 explicando que, «Lo importante es que estás bajo mucha más presión para entregar un juego excelente con Nintendo, cuando ‘ Si trabaja para una buena empresa japonesa, no puede salirse con la suya con el estándar europeo medio de juego «.

Mega Turrican de 1994 es la culminación natural de los juegos de computadora domésticos, ya que es un juego de Mega Drive con vínculos al tercer título de Amiga. En este sentido, se siente como un híbrido del diseño original del juego de computadora junto con el razzmatazz de la consola de 16 bits, que incluye algunas características únicas como balancearse entre plataformas distantes usando una cuerda de plasma.

Es cierto que la jugabilidad en los cuatro títulos puede parecer repetitiva cuando se pasa de un juego a otro, pero esto es de esperar cuando una compilación retro se centra en un género específico, ya que la repetitividad también se experimentó entre los luchadores en el Paquete Beat ‘Em Up de Capcom. Podríamos generalizar y decir que cada uno de los cuatro juegos tarda en promedio una hora y media en completarse, pero es poco sincero especificar la duración del juego, ya que depende de cuánto explores y cuántas veces continúas después de perder todos tus juegos. vidas.

El uso de estados de guardado y la capacidad de rebobinar errores es útil durante secciones de plataformas difíciles y batallas épicas contra jefes. Sin embargo, quizás sorprendentemente considerando que Turrican Flashback fue co-desarrollado por Ratalaika Games, una compañía que ha lanzado juegos de correr y disparar como Gun Crazy, que es conocida por su sencillo platino: esta colección adopta un enfoque novedoso en el que «los tramposos no ganan trofeos». Esto te anima a jugar en su modo Desafío de trofeos por un platino duro. El modo Trofeo Challenge requiere que progreses cuidadosamente en cada uno de los cuatro juegos buscando áreas ocultas y 1-ups adicionales, y también te anima a apuntar a puntuaciones altas personales, ya que usas la función de rebobinar, guardar estados o hacer trampas ganadas ‘ t desbloquea cualquiera de los 19 trofeos de la colección.

En general, Turrican Flashback se habría beneficiado de tener más de cuatro juegos disponibles, ya que su competencia retro más cercana es la de correr y disparar. Colección Contra Anniversary, que tiene diez juegos en su alineación. Por lo tanto, habría sido preferible que Turrican Flashback también incluyera las versiones C64 de los dos primeros juegos, o tal vez incluso la menos conocida NES 1992 de Trenz. Super Turrican juego – de una manera similar a cómo la Contra Anniversary Collection incluía dos variantes regionales de Probotector. El SNES ‘ Super Turrican 2 es especialmente notable por estar ausente en esta colección.

Turrican Flashback también se limita a relatar la diversa historia de la serie Turrican, y esto se ve agravado por la falta de características adicionales, más allá de algunos simples textos de la historia del juego y trampas. Esto es principalmente evidente después de que compilaciones retro más recientes han ofrecido extras como entrevistas a desarrolladores, así como museos de arte e historias de desarrollo. La falta de un menú separado para acceder a la música de Chris Huelsbeck es una omisión especialmente evidente.

También es confuso para los jugadores retro tener dos volúmenes adicionales de Anthology disponibles de Strictly Limited Games como lanzamientos físicos de PS4, que son independientes de la compra de Turrican Flashback, ya que esto extiende una mayor variedad de juegos Turrican en PS4 en diferentes colecciones. En última instancia, cada uno de los cuatro juegos de PS4 Turrican Flashback Collection son clásicos y excelentes juegos por derecho propio, pero como compilación, falta la forma en que esto representa el alcance de la serie.

Conclusión

Con cuatro juegos como muestra del diseño de niveles exploratorios de los títulos de correr y disparar al estilo europeo de principios de la década de 1990, los juegos ex-Factor 5 de Turrican Flashback tenían un factor x innegable, y los dos primeros lanzamientos de Amiga Turrican son notables como algunos de los los mejores juegos de computadora de 16 bits. Junto al deslumbramiento de la consola de Super Turrican y Mega Turrican, hay mucha diversión de plataformas que se puede encontrar, y las imágenes 2D están bien presentadas a través de variadas opciones de visualización. Sin embargo, la jugabilidad se vuelve repetitiva al rebotar entre cuatro títulos, y Turrican Flashback se siente incompleto como una colección que representa el alcance de la serie. Aún así, es posible que los jugadores retro no se detengan en la modesta cantidad de juegos incluidos, tan pronto como escuchen las sublimes bandas sonoras de Chris Huelsbeck en auge una vez más.