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Revisión de Star Wars Republic Commando (PS4)

Revisión de Star Wars Republic Commando (PS4)

Star Wars Republic Commando (PS4)

Cuándo Comando de la República de Star Wars lanzado en 2005, se adelantó a su tiempo. Encontró un equilibrio perfecto entre la jugabilidad táctica y con muchos detalles de tiradores como Arcoíris seis y la grandilocuencia cinematográfica de Obligaciones. Clavó esto tan bien, que ahora, 16 años después, el juego se mantiene sorprendentemente bien.

Decirle a Delta Squad qué hacer y cómo hacerlo se siente visceral de una manera que muchos tiradores modernos ni siquiera pueden lograr. Estos comandos son los mejores de los mejores y actúan como tal. Tus compañeros de escuadrón de IA, en la mayoría de los juegos, una molestia para ser mimado, son capaces de defenderse, a veces de manera más efectiva que tú. Esto se personifica mejor si el juego no termina en el momento en que te eliminan. Tu escuadrón continúa y termina el trabajo antes de recogerte.

Revisión de Star Wars Republic Commando - Captura de pantalla 1 de 6

 

 

Incluso el rodaje ha envejecido sorprendentemente bien, especialmente cuando se combina con un esquema de control más moderno a través de un mapeo preestablecido o personalizado. Todo se siente bien. Claro, algunos de los enemigos pueden ser demasiado esponjosos, pero la gran variedad y versatilidad de las herramientas que se ofrecen es impresionante, la principal de ellas es su DC-17, un rifle modular que puede cambiar entre RPG, AR y francotirador.

Por supuesto, al ser Star Wars, el sonido es un factor importante, y Republic Commando es uno de los puntos más altos de la IP. La puntuación de Jesse Harlin sigue siendo tan impecable como el día en que se lanzó el juego por primera vez y todos los efectos de sonido que esperarías de Star Wars están al frente y al centro. Todo esto se solidifica aún más con el gran trabajo de Temuera Morrison, el actor responsable de dar vida a todo el ejército de clones en las películas.

Cada una de las tres «campañas» del juego también se distingue entre sí. Desde los arenosos cañones de Geonosis, los espeluznantes pasillos del Fiscal o el densamente arbolado Kashyyyk, todos se sienten distintos. Si bien puede que ya no sea un festín visual, la conclusión con Republic no es mirar lo lejos que hemos llegado, sino ver qué tan lejos estaba realmente.