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Revisión de Röki (PS5) | Empuje cuadrado

Revisión de Röki (PS5) | Empuje cuadrado

Si bien la innovación a menudo conduce a algunos esfuerzos verdaderamente creativos, hay algo que decir a favor de tomar una fórmula establecida y hacerlo. Realmente bien. Eso es lo que Röki se propone hacer: tomar los elementos tradicionales de un título de aventura de apuntar y hacer clic, y elevar la experiencia de manera impactante y significativa. Y el título en general tiene éxito. Juegas como Tove, una joven que busca rescatar a su hermano, Lars, de las garras de un dios maligno. La historia se centra en muchos temas y mensajes importantes, como la familia, dejar ir y amarse a uno mismo, con defectos y todo.

Mecánicamente, definitivamente has jugado este título antes. Recolecta una variedad de elementos y debe interactuar con todo tipo de facetas ambientales tratando de emparejar las herramientas correctas con los objetos correctos. Todo es bastante sencillo, aunque nunca se pierde en el territorio de las soluciones tan obtusas que ninguna persona en su sano juicio podría resolverlo como los apuntes y clics de antaño. Se introducen algunas mecánicas más interesantes a medida que avanza en el título, como tener que saltar entre dos personajes para agregar un poco más a la experiencia. Sin embargo, solo está presente en el área final del juego; un entorno que sobrepasa su bienvenida y no tiene tanta fuerza como todo lo que le precede.

La verdadera estrella del juego es el diseño del entorno. Este juego es hermosa. Su adhesión tanto a la arquitectura nórdica (una increíble iglesia de madera como lo más destacado), así como las representaciones precisas de criaturas de la mitología nórdica, como los trolls, se complementan entre sí, presentando un mundo cuidadosamente elaborado. Sin embargo, el personaje de Tove y su hermano dejan un poco que desear.

Con un mundo compacto pero denso para navegar, la mayor parte del juego tiene lugar en un área interconectada en expansión, aprenderá a moverse en poco tiempo. Esto es ayudado por el inteligente sistema de viaje rápido del juego, que reduce enormemente los inútiles ida y vuelta.