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Revisión de Riders Republic (PS5) | Empuje cuadrado

Revisión de Riders Republic (PS5) | Empuje cuadrado

El enfoque de Ubisoft para el diseño de juegos de mundo abierto se ha debilitado más que los pantalones holgados de un snowboarder, pero el editor francés sigue recurriendo a él porque funciona. República de los jinetes hace poco para ocultar el hecho de que es eficaz La tripulación 2 en una piel de deportes extremos, y eso no es necesariamente algo malo. Este sandbox en línea multidisciplinario es una hazaña técnica escandalosa, pero tropieza con algunos de los detalles más pequeños en el camino.

Pero primero saquemos el disfraz de elefante de gran tamaño: este es un título de curling con algunos de los peores diálogos que hemos escuchado en nuestros 25 años jugando videojuegos. Mientras que la narrativa pasa a un segundo plano frente a la acción más grande que la vida, los escritores de mediana edad de Ubisoft Annecy necesitan mirarse detenidamente en el espejo. Este es un juego que utiliza de manera poco irónica la palabra «steeze», que según el Urban Dictionary es un acrónimo de «estilo» y «facilidad». Es espantoso.

Cuando la cosecha del juego de personajes «demasiado geniales para la escuela» abandonan su «¿cómo estás, compañeros?» rutina, te quedas con un enorme patio de recreo que abarca varios de los parques nacionales icónicos de Estados Unidos. Tu objetivo es andar en bicicleta, hacer snowboard, traje de alas y más a través de recorridos cada vez más atrevidos, ganando estrellas para mejorar tu reputación. Los eventos y el equipo se desbloquean a medida que subes de nivel, con Ubisoft comprometido a agregar contenido nuevo al mundo abierto a lo largo del tiempo, como es el diseño de juegos contemporáneo.

El lanzamiento es arcade completo, lo que significa que el manejo es ligero y sensible. Los desafíos de ciclismo cuesta abajo te ven tomando esquinas en ángulo recto, mientras que los desafíos de ShackDaddy, ¡urgh! – introducir equipo más loco, como esquís con cohetes. Ya sea que esté bajando montañas o en traje de alas a través de cañones, hay una consistencia en el esquema de control que debe respetarse y permite eventos multidisciplinarios como las Mass Races que ocurren cada hora aproximadamente.

En ellos, hasta 64 jugadores en PlayStation 5 compiten a la vez, cambiando entre vehículos sobre la marcha: tablas de snowboard, trajes de cohete, bicicletas y tablas de snowboard nuevamente. Las colisiones entre competidores pueden ser exasperantes, pero el puro espectáculo de ver a tanta gente en la parrilla de salida a la vez es realmente impresionante. De hecho, todo el juego es una verdadera proeza técnica: el mundo abierto siempre está poblado por miles de jugadores, todos en el mismo espacio en un entorno multiplataforma.

Esto hace que la enorme caja de arena se sienta ocupada, e incluso puede unirse y enfrentar eventos contra amigos o extraños. El rendimiento es en gran parte impecable, pero la fidelidad visual tiene algo de éxito: un uso excesivo de la aberración cromática junto con un pop-in agresivo significa que este está lejos del mejor mundo abierto que Ubisoft haya creado, aunque tiene sus momentos. con la luz adecuada y la velocidad de fotogramas es impecable casi todo el tiempo.

Desafortunadamente, hay algunos inconvenientes de diseño que te harán rascarte la cabeza si el editor no los modifica durante el impresionante plan posterior al lanzamiento del lanzamiento. Las acrobacias, por ejemplo, se asignan de forma predeterminada a los disparadores, pero estos también controlan la aceleración y el frenado. El resultado es que terminará realizando trucos no deseados cada vez que salga de una pendiente, a menos que, por supuesto, tenga la destreza de un pianista.

Puede cambiar el esquema de control para desviar este problema, pero ninguna de las opciones se siente del todo correcta, y eso es una falla del diseño del juego. Los trucos, en su conjunto, realmente no se sienten tan divertidos de realizar, lo cual es lamentable cuando una parte de los eventos se dedican a esa disciplina. Incluso hay un modo multijugador en línea completo, Trick Battle, que es un evento en equipo en el que intentas controlar el territorio realizando volteretas hacia atrás y otras hazañas que rompen huesos.

Pero el emparejamiento lleva más tiempo de lo esperado, debido a la falta de interés en estas actividades que sospechamos, y debe iniciar el modo desde Riders Ridge, que es una especie de área similar a un centro en medio del campo abierto. mundo. ¿Por qué? Al menos en la PS5, las tarjetas de actividad infrautilizadas de Sony vienen al rescate aquí, pero es otra falla más de una interfaz de usuario que a veces se siente como si hubiera sido diseñada por extraterrestres. Debería ver el estado de los patrocinadores en el lanzamiento.

Estos actúan como una de sus principales métricas de progresión, y cada patrocinador viene con un trío de desafíos diarios para completar. Todo está diseñado teniendo en cuenta la retención de jugadores, por lo que hay tiempos de reutilización para cambiar el patrocinador elegido para darle ese sabor de juego gratuito. Una tienda diaria rota los cosméticos hacia adentro y hacia afuera, algunos de los cuales solo se pueden comprar con una moneda premium, lo que significa que las carreras masivas están dominadas por docenas de jugadores con el mismo aspecto.

Dejando a un lado todas estas irritaciones, hay muchas cosas que me gustan de Riders Republic: es rápido, frenético y frívolo. No estamos demasiado interesados ​​en algunas de las opciones estéticas: ¿quién quiere jugar con un disfraz de jirafa gigante, después de todo? – pero podemos tolerar la fealdad ocasional de todo. La obsesión del lanzamiento con la «retorcimiento» significa que pierde esa serena sutileza de su predecesor. Empinado, pero el arenero es más variado y los eventos de ciclismo son una adición emocionante.

Conclusión

Riders Republic se esfuerza tanto por ser genial que merece una patada circular en la boca, pero las habilidades técnicas de Ubisoft entran en juego aquí, con una enorme caja de arena en línea apilada hasta el techo metafórico con eventos de alto octanaje para completar. Este es un juego que el editor francés claramente ha diseñado para ser construido, pero incluso el primer día, con su combinación de disciplinas y carreras masivas multifacéticas, es un viaje entretenido. Hay pequeños inconvenientes para que el editor francés resuelva, y recomendamos silenciar el diálogo, pero no abandone esto si tiene un interés pasajero en los deportes extremos.