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Revisión de Resident Evil Village (PS5)

Revisión de Resident Evil Village (PS5)

Revisión de Resident Evil Village Ps5

Si somos brutalmente honestos Resident Evil Village pone Resident Evil 7: riesgo biológico Avergonzar. Eso no quiere decir que nos hayamos resentido con Ethan Winters en los cuatro años desde su presentación, sino que lo que ha hecho Capcom a continuación va mucho más allá de los eventos del incidente de Baker. Resident Evil Village es increíble. Al tomar prestados los mejores bits de su predecesor y combinarlos con hebras de ADN de un determinado asentamiento español, finalmente tenemos un rival adecuado para el gran Resident Evil 4.

Tampoco es una coincidencia que la primera entrada principal que se inspiró directamente en el clásico de 2005 pueda considerarse entre las mejores, tal es la calidad eterna de Las Plagas. El escenario de terror gótico está de vuelta, la gestión de inventario emula Tetris una vez más, un comerciante toma dinero en efectivo para comprar suministros y armamento, y no hay hordas de muertos vivientes a la vista en millas. Con la perspectiva en primera persona y la mecánica de combate general de Resident Evil 7: Biohazard conservada, este es realmente lo mejor de ambos mundos.

El protagonista Ethan Winters probablemente podría incluso considerarse a sí mismo en la misma posición. Tres años después de que Chris Redfield los rescatara a él y a su esposa Mia de las garras de Eveline, la pareja vive felizmente con una hija llamada Rose en Europa. Eso es hasta que la estrella perforadora de rocas irrumpe en su casa una noche y asesina a Mia, secuestrando a la bebé Rose en el proceso. La próxima vez que Winters se despierte, se encontrará en una aldea remota repleta de hombres lobo y otras monstruosidades.

Ethan usa esto como una oportunidad para buscar respuestas, y nosotros también, ya que Capcom todavía se niega a revelar adecuadamente la cara del hombre, y es aquí donde se topa con las estrellas del espectáculo. La vivienda es propiedad y está operada por cinco figuras importantes, con todas las cuales conocerá e interactuará en el transcurso de la campaña de 12 horas. Cada uno de ellos tiene una sección de una aldea que puede llamar propia, lo que conduce a una serie de entornos muy diferentes a pesar de los adornos habituales del entorno nevado. Y sí, uno de esos miembros de alto rango es de hecho la mujer del momento Lady Dimitrescu.

El monstruo de 2,9 metros de altura de una mujer acecha muchos de tus movimientos en Castle Dimitrescu, la ubicación que alberga la combinación perfecta del juego clásico de Resident Evil. El combate se siente pesado con armas que se toman su tiempo para recargar y hacer añicos a los enemigos, mientras que los acertijos siguen siendo interesantes y atractivos en todo momento. Hay claves por descubrir, intrincados acertijos que resolver y actualizaciones que se pueden comprar al Duke. Todo es así, mucho más satisfactorio que cualquier otra entrega reciente que haya tenido para ofrecer.

Solo tienes que estar atento a Lady Dimitrescu en todo momento. Ella te seguirá y hará que se conozca su presencia de la misma manera que lo hizo el Sr.X en Resident Evil 2, atacándote cuando tenga la oportunidad y manteniéndote al límite cada vez que tengas que tomar un tiempo de inactividad para resolver un rompecabezas. Algunos rincones de Internet se sentirán decepcionados de que en realidad no aparezca tanto en el juego como el marketing previo al lanzamiento nos ha hecho creer, pero cuando Lady Dimitrescu está al acecho, el dueño del castillo es una fuerza a tener en cuenta. . Al menos su transformación es algo digno de contemplar. Deje volar su imaginación y luego Lady Dimitrescu da un paso más.

Sin embargo, ¿nos atrevemos a decir que a pesar de su descaro y villanía, en realidad es el miembro menos interesante del grupo? Realmente creemos que Capcom ha enterrado el lede aquí (potencialmente a propósito) porque lo que Heisenberg, Donna Beneviento, Salvatore Moreau y la líder general, la Madre Miranda, traen a la mesa es nada menos que asombroso. Como se mencionó anteriormente, todos han tomado una parte de la aldea para sí mismos, permitiendo que cada uno dé forma a esas áreas como mejor le parezca. Heisenberg ha aprovechado la oportunidad para construir una enorme fábrica produciendo su propio conjunto de horrores físicos y Salvatore Moreau se hace cargo del lago, el pantano y lo que acecha debajo.

Pero luego está Donna Beneviento. Juramos guardar el secreto y no podremos revelar qué han estado haciendo esa muñeca espeluznante y su dueño, pero de todos modos no querríamos estropear la secuencia. En serio, ese es un tramo de una hora muy, muy especial. Lo discutirás con tus amigos mucho después de que aparezcan los créditos.

Es lo más destacado de lo que Capcom está buscando con Resident Evil Village, pero hay muchos más momentos que se quedarán con los fanáticos durante mucho tiempo. El prolífico desarrollador japonés va lugares con este. Peleas de jefes que no se verían fuera de lugar en El mal interior, sorpresas y tramos de juego que no esperarías de la serie, e increíbles devoluciones de llamada a títulos anteriores. Incluso evita el tropo habitual de la franquicia de un acto final pobre. El juego lo tiene todo: cuanto menos digamos, mejor. Resident Evil Village es algo que debes experimentar por ti mismo.

Lo que lo devuelve a alguna base de la realidad es la aldea en sí, ubicada en el centro de los cuatro extremos que los líderes han creado para sí mismos. La forma en que se abre a medida que avanza es satisfactoria, mientras que las notas garabateadas que ensucian las casas destartaladas crean una empatía inmediata por los asesinados por los licántropos que han tomado el control. Realmente tienes la sensación de que este es un lugar al límite, los que aún quedan apenas se aferran. Pero a pesar de esa hostilidad, es el único lugar al que podrías empezar a llamar hogar de principio a fin. Los rompecabezas a pequeña escala refuerzan su inventario y el ganado puede ser sacrificado para convertirlo en actualizaciones permanentes cada vez que se encuentre con el Duque; vale la pena invertir tiempo en la ubicación, especialmente a medida que crece tanto en tamaño como en peso emocional a medida que avanza.

 

Solo hay una sensación de pavor constante que alimenta el juego, acentuada por una banda sonora inquietante y una atmósfera intencionalmente incómoda. Es algo que se te mete debajo de la piel para crear miedo y tensión a medida que exploras cada habitación y te topas con nuevas áreas. Los saltos de miedo se utilizan muy raramente, lo que permite que el temible ambiente de la aldea te consuma.

Quizás nuestra única crítica real es que la variedad de enemigos no está a la altura. La horda de Lycan se ve reforzada por variaciones en su propia especie, así como por enemigos más aventureros en el juego tardío, pero algunas ubicaciones no tienen lo suficiente para llamarlas propias para mantenerte siempre adivinando lo que está a la vuelta de la esquina. Hay mucha más variación de la que Molded tenía para ofrecer en Resident Evil 7: Biohazard, pero tendrás que confiar en las peleas de jefes para algunos encuentros verdaderamente únicos.

Sin embargo, no importa a qué monstruosidad te enfrentes, puedes estar seguro de que toda la pelea se verá bien. Almas del demonio ahora tiene un competidor para el juego más atractivo de PlayStation 5; lo que Capcom ha logrado tan temprano en la generación es muy impresionante. No se preocupe porque Resident Evil Village sea un juego de generaciones cruzadas porque con HDR y Ray-Tracing habilitados, los modelos de personajes cobran vida y la iluminación ilumina las habitaciones y los pasillos como nunca antes. Realmente notas la diferencia cuando es no allí. La compensación aquí es una velocidad de fotogramas que oscila entre 45 y 60. Es una ventana extraña para apuntar, especialmente para los juegos de consola, y admitiremos que toma uno o dos segundos acostumbrarse. Poco a poco se convierte en una segunda naturaleza cuanto más juegas, pero con caídas menores en la velocidad de fotogramas cuando la acción se vuelve intensa, no siempre es fácil.

La otra opción es el sólido modo de 60 cuadros por segundo, aunque perderá todos los beneficios del Ray-Tracing. Y, en pocas palabras, son un cambio de juego en PS5. Resident Evil Village es, de lejos, el mejor ejemplo de cuánto impacto puede tener la función en un entorno iluminado. Seguir con la opción predeterminada es nuestra fuerte recomendación.

La PS5 SSD también se justifica con tiempos de carga que van y vienen en tres segundos. Seleccione su guardado y no encontrará una sola pantalla de carga fuera de la inmediata para volver a la acción. Agregue un excelente uso de los activadores adaptables del controlador PS5 DualSense y Capcom se ha puesto a trabajar para asegurarse de que la última consola de Sony esté funcionando a toda máquina. Muy parecido Call of Duty: Black Ops Cold War, cada arma viene con diferentes tensiones en los gatillos. Es mucho más difícil disparar con precisión un rifle de francotirador que una pistola, por ejemplo. Espero que continúe durante mucho tiempo este tipo de implementación fantástica.

Completando el paquete está el regreso del modo Los mercenarios, una empresa basada en rondas en la que luchas por obtener puntuaciones altas derribando enemigos y acumulando combos. Es una adición divertida y carnosa dividida en múltiples etapas que seguramente alargarán tu tiempo de juego en general. El modo no cambiará la opinión de nadie si no están interesados ​​en este tipo de cosas, pero los fanáticos recibirán su regreso a casa con los brazos abiertos.

Conclusión

Si bien la serie Resident Evil ha estado en auge durante varios años, Resident Evil Village establece un estándar completamente nuevo. Su elenco de villanos está a la altura de las mejores, secuencias memorables y secciones de juego que piden que se juegue una y otra vez, y una sensación de pavor constante creada por la atmósfera y la banda sonora te mantiene al borde de tu asiento. Incluso el combate es sólido esta vez y todo lo que Capcom ha hecho para aprovechar la PS5 da sus frutos con un impresionante Ray-Tracing. ¿Es mejor Resident Evil 4? Quizás no, pero está muy cerca. Muy cerca. Resident Evil Village es un juego esencial para cualquiera que tenga un interés pasajero en la franquicia.