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Revisión de PixelJunk Raiders

Revisión de PixelJunk Raiders - IGN

PixelJunk Raiders

En una era en la que infierno puede ganar IGN Juego del año premio por reinventar la rueda roguelike y juegos más sencillos como Células muertas sigue siendo divertido después de innumerables carreras, PixelJunk Raiders es una gran decepción. A pesar de un estilo visual distintivo que recuerda a los álbumes trippy synthwave o las pinturas de Moebius, PixelJunk Raiders (quizás el final exclusiva de Google Stadia) no se distingue de la competencia de manera significativa. Presenta algunas ideas inventivas, pero al mismo tiempo tropieza con los conceptos básicos demasiado para que importen.

Como cazarrecompensas de cara fresca, tu trabajo es rescatar a un grupo de alienígenas que habitan en el desierto de los malos con cara de calamar. Pero estar radiante ahí abajo en carne y hueso sería una estupidez, así que tienes un número limitado de avatares digitales para completar tu misión. Es una configuración delgada, pero ciertamente familiar. Desafortunadamente, en realidad no va a ninguna parte, y a menudo escucharás las mismas líneas de tu mentor moreno felicitándote por atrapar un tesoro.

Capturas de pantalla del juego PixelJunk Raiders

 

A primera vista, PixelJunk Raiders (que no tiene una conexión significativa con la franquicia PixelJunk de larga duración, aparte de que es del mismo equipo de desarrollo) causa una excelente primera impresión. Los mundos alienígenas generados aleatoriamente a los que haces el haz de luz están inundados de una mezcla de paisajes de colores brillantes y claramente definidos que prácticamente salen de la pantalla cuando están bañados por la luna o la luz del sol. Los desiertos masivos dan paso a frondosos bosques y una extraña arquitectura alienígena, y me intrigó cuando descubrí por primera vez un búnker subterráneo enterrado entre la arena. Una sólida banda sonora de sintetizador ayuda a que las cosas se sientan «extrañas». Los pilares de piedra gigantes llaman tu atención hacia el cielo, donde los débiles contornos de otros planetas y lunas te recuerdan lo pequeño que eres. Aunque cada mapa es bastante masivo, los cubos espaciales gigantes y las columnas de humo sobre cada ubicación principal ayudan a evitar que se pierda demasiado.

Una vez que te acercas un poco más a la acción, las cosas se desmoronan. Cada ciudad con la que te encuentras parece casi idéntica, salvo por el diseño de los edificios. Raiders quiere darte la impresión de que estos amables alienígenas tenían una comunidad algo bulliciosa, pero los exteriores monótonos y los puestos de mercado, la cerámica y los interiores hacen cualquier cosa menos eso. No ayuda que los tejados de la mayoría de las ciudades, donde terminan muchos potenciadores y otros elementos importantes, estén apenas fuera del alcance de tu triple salto, lo que requiere que encuentres una pequeña escalera en el costado de una pared. o usa el súper salto tremendamente inexacto mientras te agachas y te mueves alrededor de los enemigos.

El mismo sentido de repetición se aplica a todas las ubicaciones de PixelJunk Raiders.


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Encontrar suficientes supervivientes para rescatar puede ser una tarea ardua en sí misma. Aunque Raiders deja en claro cuántos supervivientes hay en cada ubicación y destaca a los supervivientes que ya has visto mientras estaba ocupado luchando contra alienígenas, a menudo me encontraba teniendo que rodear asentamientos varias veces y excavar en varios edificios idénticos para encontrar el último que me faltaba. . Y si esperabas que el acto de rescatar a estas amables personas fuera interesante, presenciar la misma animación de alivio agradecido cada vez te hace sentir como si estuvieras rescatando a un grupo de personajes animatrónicos de Chuck E Cheese. Eso es si incluso puedes rescatarlos en primer lugar, ya que tener incluso un enemigo cerca te impedirá completar la interacción, y te verás obligado a buscar a ese pequeño idiota de la misma manera laboriosa.

El mismo sentido de repetición se aplica a todas las demás ubicaciones de PixelJunk Raiders, incluidos bosques y ciudades alienígenas que trepan cien metros en el cielo. Desde lejos, inicialmente son tentadores, pero una vez que te adentras más y te das cuenta de lo repetitivo que es el escenario (y de cómo los enemigos pueden quedarse atrapados entre árboles o dentro de un campo de fuerza, haciéndolos más difíciles de encontrar y matar), rápidamente pierde su lustre. Lo mismo ocurre con los búnkeres subterráneos que siguen un diseño dolorosamente similar y ofrecen recompensas relativamente escasas.

El único punto brillante de la exploración fue cuando una columna de humo ocasionalmente no conducía a otra ciudad plana y aburrida, sino a lo que parecía ser la secuela mortal de una batalla entre algunos otros cazarrecompensas como yo y tres enemigos humanoides gigantes. Si bien la perspectiva de un encuentro misterioso alimentó mi imaginación, y tropezar con él se sintió como una oportunidad verdaderamente única, en última instancia, nunca condujo a nada significativo.

Batallas de insectos

El combate también falla: tus batallas con alienígenas enemigos grandes y pequeños se sienten a una milla de ancho y una pulgada de profundidad, y es donde la mayoría de los problemas de PixelJunk Raiders asoman sus horribles cabezas.

Dada su naturaleza roguelike, estaba dispuesto a perdonar a los Raiders por castigar notablemente desde el principio. Al comienzo de una misión, su cazarrecompensas está equipado con poco más que sus puños, tres vidas y una barra de salud que se elimina con la misma cantidad de golpes. En teoría, esto lo alienta a explorar los páramos del desierto y abrir jarrones antiguos o saquear cuerpos enemigos para espadas, dagas, martillos o escudos. En la práctica, con más frecuencia solo estás recolectando gemas que no tienen ningún propósito de inmediato. Las armas reales son notablemente más difíciles de encontrar y, a menos que seleccione un beneficio específico, terminará perdiendo todo en su dolorosa muerte repentina.

Las armas en sí mismas apenas se distinguen unas de otras. Todas las espadas, no importa lo elegantes que sean, dan como resultado la misma ráfaga de golpes, y los martillos a dos manos parecen aturdir a los enemigos un poco mejor, pero no son mucho más útiles. Cuando agrega el hecho de que son tan frágiles que pierden un 1% de durabilidad por cada golpe, es aún peor. Si no estuvieras en armas irrumpiendo La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, lo vas a odiar absolutamente aquí.

El combate es una mezcolanza pobre de combates cuerpo a cuerpo bastante estándar y colocación de trampas para los enemigos.


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El combate de PixelJunk Raiders no es exactamente una defensa de torre, ni un juego de espadas de Dark Souls muy agresivo, sino una mezcolanza pobre de los dos que combina la lucha cuerpo a cuerpo bastante estándar con la colocación de trampas para los enemigos. Puedes fijar un objetivo, aunque encontré que hacerlo es sofocante debido a la forma en que restringe tu movimiento, e intercambiarás golpes con ellos antes de que su obvio final termine y te corten. Uno a uno, es algo relativamente mundano, apresurarse a agotar su barra de salud antes de que puedan tomar una parte considerable de la suya. Al competir con grupos es mucho más difícil, especialmente una vez que se agregan enemigos de largo alcance y más grandes a la mezcla. Es una variedad decente (mi favorita es la Hojas de sierra del salvaje oeste que surgen de la arena e intentan derribarte), pero una vez que descubres sus uno o dos trucos, el combate rara vez logra sorprender. Una sensación de movimiento flotante (que solo se agrava si su conexión a Internet tartamudea) evitó que se sintiera como si estuviera creciendo como un luchador.

Descubrí que colocar trampas era un enfoque un poco más efectivo, pero igualmente frustrante. Las minas son efectivas para acabar con grupos de enemigos más pequeños o hacer mella en los más grandes, pero meter a los enemigos en ellos es una experiencia aburrida y frustrante, agravada por el hecho de que es difícil medir qué tan lejos debes estar. para evitar quedar atrapado en su propia explosión. Además, una vez que se han ido, se han ido, incluida una mina colocada por error que dejaste caer en el fragor de la batalla.

Las impresiones, clones digitales de varios tipos de enemigos que luchan por ti, son igualmente inútiles. Están bien para distraer a algunos gruñidos enemigos con daño físico o elemental, pero rara vez es suficiente para reducir la horda más grande que constantemente te persigue sin descanso.

Otros elementos te permiten saltar alto en el aire o lanzar un ataque de área de efecto gigante después de derrotar a suficientes enemigos. Le da al combate un poco de estilo extra, permitiéndote golpear hacia abajo en el cráneo de un enemigo o desterrar por completo a un gigante de regreso a su dimensión, pero solo cuando funciona según lo previsto … lo cual no es lo suficientemente frecuente.

Ready Player Ninguno

Pesando sobre el ya mediocre combate hay un sistema de actualización extremadamente básico. Entre misiones, puedes mejorar tu cazarrecompensas con ADN alienígena que proporciona bonificaciones pasivas como daño por veneno o un estado de berserker que recompensa el juego agresivo con daño adicional durante 10 segundos. Los parches de software son actualizaciones intercambiables que permiten cosas como empuñar martillos, diferentes tipos de ataques y una mayor salud o resistencia. El problema es que todos estos parches se sienten críticos para el bucle de combate que los Raiders te lanzan, por lo que perder uno o más se siente como si estuviera jugando con un brazo o una pierna atados a la espalda.

Algunas habilidades aparentemente vitales están bloqueadas detrás de estos parches, como la capacidad de saquear tu cadáver y recuperar todo tu equipo y moneda restantes, o la capacidad de empuñar algo como un escudo en tu mano izquierda. Y, sin embargo, la velocidad a la que se distribuyen es bastante tacaña, lo que me obliga a tomar decisiones difíciles, lo que sería bueno, excepto que están entre cosas que parecen que deberían haberse instalado desde el principio. ¿Mejoro mi salud para no morir de un solo golpe, pero perder todo mi equipo? ¿O me hago un cañón de cristal y confío en que la cámara no me atrape en un rincón para un final rápido? Estas no son preguntas divertidas para hacer, al menos en este roguelike.

Mientras estás en una misión, puedes encontrar mejoras en tu agilidad o poder de ataque en bruto, pero nunca lo suficiente como para sentir que han marcado una gran diferencia en la forma en que luchas.