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Revisión de Persona 5 Strikers (PS4)

Revisión de Persona 5 Strikers (PS4)

 

Antes de comenzar, dejemos una cosa clara: Persona 5 Strikers es una secuela directa de Persona 5. Es no el tipo de juego de acción derivado que esperamos de Omega Force: el estudio Koei Tecmo detrás del Dinastía de guerreros serie y las muchas, muchas adaptaciones de ‘musou’ que se han lanzado en los últimos años. Strikers tiene mucho más en común con su predecesor JRPG que los hack y slashers que lo rodean.

Dicho esto, Strikers es una experiencia Persona optimizada. En términos de estructura, elimina el concepto de tiempo libre y vínculos sociales, pero la simplificación de la fórmula Persona funciona dentro del contexto de la historia. De hecho, se trata del regreso de los Phantom Thieves, el grupo heterogéneo de adolescentes que forjaron vínculos inquebrantables entre sí a lo largo de Persona 5. La pandilla vuelve a estar juntos varios meses después de los eventos del juego anterior, con la promesa de un relajante vacaciones de verano en sus mentes.

Naturalmente, las cosas no salen según lo planeado, y no pasa mucho tiempo antes de que los Phantom Thieves se vean envueltos en otra loca conspiración. La trama en sí implica un puñado de caras nuevas, todas bien escritas y colocadas en la narrativa con cuidado. Es otra historia intrigante que querrás ver hasta el final, pero en última instancia, Strikers juega a lo seguro. Hubo una oportunidad aquí para probar algo nuevo o extraño, pero de muchas maneras, temáticamente, especialmente, Strikers recorre un camino ya muy transitado por Persona 5.

Como tal, no hace falta decir que si no has jugado Persona 5, te perderás mucho de lo que hace que la historia de Strikers funcione. Aquí no hay largas presentaciones de personajes; se supone que ya estás familiarizado con Joker y sus amigos, así como con sus hazañas pasadas.

Además, Strikers hace todo lo posible para desarrollar aún más su elenco ya establecido. Momentos de desarrollo meditado del personaje se encuentran repartidos por toda la aventura, y es genial ver que estas fuertes personalidades se materializan aún mejor a medida que avanza el viaje. Y realmente es un viaje; los Phantom Thieves viajan por todo Japón mientras buscan más disturbios en el metaverso de pesadilla. El juego tiene un ambiente acogedor de viaje por carretera que realmente ayuda a diferenciarlo de la repetición intencional del día a día de Persona 5.

Hay una similitud en los primeros capítulos de Strikers, sin embargo, antes de que las tramas generales comiencen a aparecer. Ve a una nueva ciudad, investiga sucesos extraños, conquista el Metaverso, repite. Esta estructura bastante rígida se rompe con largas escenas de diálogo y divertidos eventos sociales donde la pandilla visita las atracciones locales, pero nuevamente, esta es una versión muy simplificada de Persona.

La única libertad real que tienes es la exploración dentro de las mazmorras. Las «cárceles» de Strikers son esencialmente el mismo tipo de paisajes mentales retorcidos por los que tenías que navegar en Persona 5, excepto que generalmente son más grandes y más dinámicas. Algunas cárceles están mejor diseñadas que otras, pero en general, hay una serie de conceptos interesantes en juego, con secciones de plataformas y resolución de acertijos ligeros que agregan una variación bienvenida de vez en cuando.

Pero el verdadero atractivo de estas cárceles es el combate: el acción combate. En caso de que aún no lo sepas, Strikers elimina el sistema de batalla por turnos de Persona 5 en favor de la acción en tiempo real.. Obviamente es un gran cambio, pero al final de nuestro recorrido, nos encantó. Ahora, no estamos diciendo que uno sea mejor que el otro, pero la combinación de Strikers de acción acrobática y de ritmo rápido y matices tácticos necesarios le da una identidad distinta. Es un sistema de combate que funciona de manera brillante cuando está en su mejor momento, y como una adaptación basada en la acción del libro de reglas de Persona 5, es un logro impresionante.

Y con eso, queremos decir que aún tendrás que explotar las debilidades del enemigo y cambiar entre los miembros del grupo en el momento adecuado si quieres obtener la victoria. En cierto modo, nos recuerda el sistema de combate stop-start en Remake de Final Fantasy VII. Está construido sobre una base de ataques combinados rápidos, esquiva y movimientos especiales, pero puedes pausar la acción en cualquier momento, apuntar a un oponente y luego seleccionar una habilidad específica en un intento por causar un gran daño. Al igual que en Persona 5, golpear una debilidad deja a tu enemigo indefenso, lo que puede provocar ataques adicionales y embestidas totales.

También hay profundidad en la forma en que lucha cada Ladrón Fantasma; todo el mundo tiene su propio conjunto de movimientos y habilidades especiales. Joker puede, por supuesto, cambiar de persona a mitad de la pelea para cubrir diferentes debilidades. Mientras tanto, Ryuji puede prepararse, lo que le permite cargar directamente a través de los golpes recibidos, y Ann puede prender fuego a su látigo, maximizando su daño elemental. Ser capaz de intercambiar personajes cuando quieras evita que el hackeo y el corte se vuelvan obsoletos, y una vez que todo hace clic (los combos, el uso de habilidades, el pase de batuta), un ritmo realmente gratificante emerge del caos.

Este ritmo prevalece especialmente durante algunas de las fantásticas peleas de jefes del juego, que son definitivamente un punto culminante. Nuestro único problema con los enemigos más duros del título es que, a veces, no empacarás los elementos que necesitas para golpear una debilidad. Solo puedes llevar a cuatro miembros del grupo a la batalla, y si no tienes las habilidades adecuadas para el trabajo, te espera un momento mucho más difícil (y mucho más tedioso).

Con solo conjeturas informadas antes de un encuentro importante, puede parecer un poco injusto tropezar con un jefe a la mitad de la cárcel, solo para darse cuenta de que no puede atacar su punto débil porque ha dejado al especialista nuclear Makoto, o la especialista en viento Morgana en el banquillo. Aquí es donde se supone que entra en juego la capacidad de Joker para manejar una variedad de personajes, pero confiar solo en Joker debilitará su SP (su recurso de habilidad) ya limitado demasiado rápido. Aunque estas situaciones son afortunadamente raras, encontrarse bloqueado por algún jefe extraño se siente como una molestia innecesaria. Ser capaz de sustituir a un miembro inactivo del grupo, como puede hacer en Persona 5, sería una solución instantánea.

Otros problemas menores incluyen una cámara un poco torcida cuando luchas en habitaciones más pequeñas y la falta de comandos generales para los miembros de tu grupo impulsados ​​por la IA. Una vez más, problemas más pequeños, pero es probable que aparezcan en algún momento.

Ahora sabemos lo que algunos de ustedes podrían estar pensando: son fanáticos de Persona 5, pero no están tan interesados ​​en el combate de acción. Nuestro consejo es honestamente que no se preocupe por eso. Strikers no es el tipo de machacador de botones que causa estragos en tus articulaciones, y ciertamente no es el tipo de juego de acción hardcore que te atará los dedos. Como se mencionó, es rápido, pero el hecho de que puedas pausar el tiempo convocando personajes le da al combate un flujo y reflujo manejable. Además, hay un modo «fácil» que se puede habilitar en cualquier momento. Hace que el juego sea más indulgente en todos los ámbitos, y es el lugar perfecto para comenzar si quieres sumergirte en la experiencia.

Continuando, Strikers hereda ese inmenso sentido del estilo que ayudó a que Persona 5 fuera tan memorable. Los menús y otros elementos de la interfaz de usuario están impecablemente juntos y el juego rezuma un diseño elegante. Es una pena, entonces, que los gráficos del juego puedan parecer decididamente toscos. Strikers funciona a una velocidad sólida de 60 cuadros por segundo, pero la calidad de los modelos de personajes y los entornos se ha hundido obviamente, presumiblemente para que la velocidad de cuadros no disminuya durante encuentros más grandes. No es un factor decisivo, pero todos los bordes irregulares y los activos borrosos son muy notables en un televisor grande.

Afortunadamente, la excelente banda sonora del título está disponible para distraerte de los gráficos desiguales. Strikers reutiliza varias canciones de Persona 5, pero una selección de música nueva y una serie de impresionantes remezclas de rock hacen que valga la pena. El icónico tema de batalla ‘Last Surprise’ ha recibido un cambio de imagen espectacular, por ejemplo. Un éxito instantáneo.