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Revisión de Outriders (PS5)

Revisión de Outriders (PS5) | Empuje cuadrado

Outriders (PS5)

Outriders es bastante bueno. Desgarrado durante nuestra primera pieza de impresiones basada en la demostración, la versión final demuestra que el desarrollador People Can Fly no había dado lo mejor de sí mismo durante ese horario de apertura. Sigue siendo el mismo estilo de juego, pero el estudio polaco se guardó astutamente algunos trucos en la manga para disfrutar de la experiencia completa. Y aunque no está exento de imperfecciones (los personajes poco interesantes y el requisito de una conexión constante a Internet resultan especialmente problemáticos), Outriders ofrece una alternativa impresionantemente tentadora a los tiradores saqueadores que algunos han llegado a conocer y amar.

Sin embargo, a primera vista, se te perdonará por pensar que es una imitación de otro mundo de La división 2. Ambos son tiradores de saqueadores en tercera persona basados ​​en la cobertura. Sin embargo, esa portada no es para ti. Es para el enemigo. Esto cambia fundamentalmente la forma en que juega Outriders, donde esconderse detrás de un pedazo de escombros es más probable que te maten que cualquier otra cosa. El juego prospera cuando haces todo lo contrario y te enfrentas al enemigo con habilidades extravagantes y un tiroteo para sentirte bien: permanecer clavado en el lugar es esencialmente un deseo de muerte. Es la fantasía de poder bien hecha.

De hecho, el seguimiento de People Can Fly Bulletstorm (y la campaña Save the World para Fortnite, pero nos olvidaremos de eso) realmente se trata de la sensación. Cuatro clases diferentes se sienten distintas, cada una equipada con sus propias habilidades y roles durante el combate. El Trickster se trata de acercarse y personalmente a los habitantes de Enoch gracias a habilidades basadas en la velocidad y los ataques de fuego rápido, mientras que el Pyromancer usa el fuego para su ventaja y opera un poco más atrás en el campo de batalla. El Devastator luego desempeña el papel de tanque y el Technomancer está diseñado como una clase de apoyo a larga distancia.

Es aquí donde Outriders se distingue de otros tiradores saqueadores, porque Outriders es lo que Destino 2 se sentiría como si no tuvieras que esperar minutos para que tu súper se cargue. Ah, y básicamente tienes tres equipados a la vez. Con tiempos de reutilización en cuestión de segundos, todas tus habilidades se pueden usar generosamente para acabar con los enemigos. Eso siente impresionante, en pocas palabras. La clase Trickster realmente lo pone en perspectiva con un guión que te teletransporta detrás de un enemigo, una burbuja de tiempo limitado se puede activar para atrapar balas y un giro extremadamente elegante llamado Cyclone Slice que deja a los enemigos más débiles en la basura. Todos ellos se pueden activar en el espacio de unos segundos, y luego tendrá acceso a ellos de nuevo menos de medio minuto después. Volvemos al cumplido una vez más: Outriders se siente genial para jugar.

Lo mismo puede decirse de los tiroteos, que es la otra mitad de la ecuación una vez que sus habilidades se han puesto en marcha. Las típicas ametralladoras, escopetas y rifles ensucian el botín, pero todos tienen un gran impacto, sin importar si son comunes o lo mejor de lo mejor. Lo que mantiene fresco el combate es una buena cantidad de variedad de enemigos, con nuevas tomas introducidas a un ritmo rápido. Los humanos intentarán constantemente flanquearte y abrumarte con su gran número, mientras que otras especies se dirigen directamente a tu posición en un intento de infligir la mayor cantidad de daño lo más rápido posible. Nunca te encuentras con demasiado de un tipo de enemigo antes de que otro cambie el enfoque, lo que te obliga a mantenerte alerta.

Unir las dos mecánicas es, quizás sorprendentemente, su medidor de salud. Nunca regenerará HP automáticamente durante el juego de 20 a 25 horas a través de la campaña, lo que a su vez pone un gran énfasis en la capacidad de cada clase para recuperarlo. Recupera salud al derrotar a los enemigos; la clase Trickster lo hace golpeando a los enemigos a corta distancia, mientras que el Pyromancer recupera algo al matar a los incendiados. Es por eso que no vas a llegar muy lejos escondiéndote detrás de una cubierta. Necesitas ser agresivo simplemente para mantenerte con vida, participando activamente en el enemigo en todo momento para recuperar tu salud. Establece un poco de toma y daca: es probable que pierdas salud al dejar la cobertura, pero la recompensa al final de tu arriesgada empresa triunfa sobre todo. Una mecánica intrigante que funciona bien y aumenta aún más el intento de los Outriders de sentirse únicos.

Sin embargo, el juego comienza a deslizarse cuando su historia y su elenco de personajes pasan a primer plano. La configuración narrativa es bastante interesante: con la Tierra considerada inhabitable en el futuro, la raza humana encuentra un nuevo hogar en otro planeta llamado Enoch. Apodado como un paraíso para la vida, resulta ser cualquier cosa menos a su llegada. Avance rápido 31 años después de que el protagonista creado por el jugador se despierte de cryo statis y rápidamente se convierte en su trabajo encontrar la manera de que la raza humana sobreviva en este mundo alienígena.

Lo que sigue es bastante útil, pero los personajes que alimentan la trama son horribles. El protagonista es increíblemente de una sola nota y el elenco de apoyo varía de genérico a pútrido. Un trabajo de voz bastante malo probablemente no ayude al asunto, pero eso ni siquiera puede comenzar a adaptarse a los cambios de humor salvajes de ciertos personajes que no tienen mucho sentido. Otras caras se olvidan casi en la mitad de la historia, mientras que los jefes de las fuerzas opuestas no se construyen en absoluto. Se agradece su compromiso de introducir constantemente nuevos y variados entornos para explorar, pero definitivamente no juegues con Outriders por su narrativa.

Sin embargo, preferiríamos experimentarlo en lugar de no jugar en absoluto. People Can Fly ha enviado su último proyecto con el requisito de una conexión a Internet constante, que ha provocó muchas interrupciones del servidor en los pocos días desde el lanzamiento. Esperamos que se convierta en un problema menor a medida que pasa el tiempo, pero simplemente no podemos ignorar la cantidad de frustración que el prerrequisito introdujo durante nuestro tiempo con el juego. Hubo momentos en los que simplemente no pudimos jugar durante horas, incluso cuando EE. UU. Estaba dormido. Al perder el progreso y el botín en el proceso, crea una situación en la que no podemos confiar plenamente en que seremos capaces de llevar a cabo una misión hasta su conclusión, incluso fuera de las horas pico. Ni siquiera puedes jugar fuera de línea por ti mismo con un lobby cerrado, lo que cuestiona por qué existe el requisito. Nuevamente, esperamos que esta situación mejore, pero siempre habrá esa inquietante preocupación en el fondo de nuestras mentes. El problema asomó su fea cabeza demasiadas veces para que lo ignoramos.

Pero aquí hay algo que puede ignorar de manera positiva: los Outriders no tienen microtransacciones y no entrarán en la categoría Juegos como servicio según People Can Fly. Está diseñado como una experiencia única que tiene un final para aquellos que quieren más. Puede reproducir todos los contenidos que tiene para ofrecer por su cuenta: nunca se requiere el emparejamiento para comenzar una misión o una actividad más difícil. Sin embargo, siempre existe la opción de jugar todo el juego con hasta dos amigos. Honestamente, es refrescante jugar un juego de este tipo sabiendo que no tendremos que dedicar los próximos cinco años de nuestra vida a él.

Esas misiones del final del juego se denominan Expediciones y, después de pasar unas horas para familiarizarse con ellas, resultan agradables. Esencialmente un modo Contrarreloj, completar las 14 misiones te dará mejores recompensas si superas ciertos parámetros. Y ahí es donde entran en juego las armas y armaduras legendarias. La oferta del final del juego no está al mismo nivel que un Destiny 2, pero definitivamente tendrán jugadores incondicionales que regresen para una segunda ración. Es al menos mucho más completo que cualquier otra cosa. HIMNO tenía que ofrecer post-campaña, por ejemplo.

Las imágenes tampoco son un gran tema de conversación para los Outriders: hay algunos escenarios agradables aquí y allá, pero esta no es la próxima obra maestra de PlayStation 5. El juego no aprovecha el controlador DualSense en absoluto, mientras que los errores y fallas crean más imperfecciones. Los objetivos no siempre se activan correctamente, lo que significa que tendrás que salir del juego y repetir las secciones de combate. Los marcadores de búsqueda a veces no se actualizan o no son confiables, mientras que se producen bloqueos aleatorios en la pantalla de inicio de PS5 al intentar formar un equipo con amigos.

Conclusión

Outriders sobresale absolutamente cuando permite que el combate, los tiroteos sólidos y las habilidades supremamente satisfactorias hablen. Su combinación única de agresión es realmente algo digno de contemplar en acción. Caracteres de basura, el requisito de mantener una conexión en línea y emparejarse con servidores, y varios problemas técnicos lo mantienen alejado de la grandeza, pero no enturbian tanto la imagen como para disuadir una recomendación. Outriders tiene bastante clase en movimiento.