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Revisión de Maquette (PS5)

Revisión de Maquette (PS5) | Empuje cuadrado

Revisión del juego  Maquette

Maqueta Es un juego complicado de explicar con palabras, pero aquí va. Este rompecabezas en primera persona está ambientado en un universo recursivo, lo que significa que cada iteración del mundo contiene una versión más pequeña de sí mismo. Por extensión, eso significa que hay mundos cada vez más grandes fuera de su alcance. Es uno de esos conceptos que es más fácil de entender con una imagen, y en el momento en que ingresas al área principal del juego, todo encaja en su lugar.

En el centro de cada capítulo hay una cúpula ornamentada, y dentro de esta cúpula hay una versión más pequeña del entorno que ocupa. Lo que esto significa en términos de resolución de acertijos es que necesitarás hacer crecer o encoger cosas para ayudarte a llegar a nuevas áreas. Supongamos que encuentra una llave, pero es demasiado grande para caber en una puerta. Lo recoges, lo dejas caer en algún lugar del patio, entras en la cúpula y recoges la misma llave, ahora mucho más pequeña. Este es un ejemplo temprano muy simple, pero el concepto permite algunos acertijos alucinantes y alucinantes. No queremos estropear demasiado, pero la idea de escala se explora de formas brillantes.

Habiendo dicho eso, una cosa que sentimos que decepciona al juego es que no lleva su concepto central lo suficientemente lejos. Es una mecánica única, y algunos de los acertijos presentes son geniales, pero parece que todo llega a su fin antes de que la idea del mundo recursivo pueda florecer realmente. Además, mientras intentas resolver un rompecabezas, puede ser muy fácil quedarse atascado. Esto nos sucedió un par de veces, y aunque puede sostener Triangle para regresar al domo en cualquier momento, o simplemente cargar un guardado anterior, argumentamos que no debería poder quedarse atascado en absoluto.

Correr en paralelo con el juego centrado en acertijos es una historia refrescante «normal». A medida que avanza y explora su entorno, aparecerá texto, lo que lo mantendrá atento a la narrativa en todo momento. Después de resolver un acertijo, generalmente se le ofrece una breve secuencia de diálogo, acompañada de una obra de arte maravillosa. Es la historia de la relación de una pareja, pero lo notable de ella es su simplicidad. Es raro en los juegos, o en cualquier medio de comunicación, que una narrativa se centre únicamente en un elemento muy humano sin recurrir a la fantasía o entrar en territorio sombrío.

Desafortunadamente, la escritura no es particularmente fuerte. Esas escenas de diálogo entre los dos personajes (interpretadas por Bryce Dallas Howard y Seth Gabel) a menudo se sienten antinaturales o incómodas. Si bien la historia es admirablemente discreta, significa que cualquier paso en falso en el guión es mucho más evidente, porque no hay ningún lugar donde esconderse realmente.

En el lado positivo, el estilo artístico colorido del juego es siempre bueno, y los edificios y otros entornos se ven fantásticos. Las imágenes están acompañadas de excelentes opciones musicales que crean el ambiente para sus respectivos capítulos. Además, el juego se ejecuta a una velocidad casi bloqueada de 60 cuadros por segundo, se carga en poco tiempo y hace un uso sutil pero bienvenido de las funciones de DualSense.

Conclusión

Maquette es un fascinante juego de rompecabezas con una mecánica central única. Esto lleva a algunos acertijos súper inteligentes que realmente pondrán a prueba tu materia gris. Sin embargo, no podemos evitar sentir que el potencial del concepto no se ha cumplido del todo. Del mismo modo, la historia es bastante única entre los juegos, pero la ejecución simplemente no está del todo bien. En general, es una experiencia agradable que los amantes de los rompecabezas deberían probar, pero no espere que cambie el mundo.