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Revisión de la película raíz la novela visual de Kadokawa Games (PS4)

Revisión de la película raíz (PS4) | Empuje cuadrado

La novela visual de Kadokawa Games

Si bien puede que no sea tan convincente como su predecesor, Letra raíz, La novela visual de Kadokawa Games Película de raíz todavía es digno de tu tiempo. Visitarás una gran cantidad de lugares y serás testigo de la cultura de la prefectura de Shimane mientras intentas resolver un número cada vez mayor de asesinatos. Como sugiere el título del juego, pone un énfasis mucho mayor en la película y la artesanía que la lleva. Cada uno de sus dos protagonistas está íntimamente conectado con el medio; Rintaro Yagumo es un director poco conocido que busca su gran oportunidad, y Riho es una actriz prometedora. Cada uno de ellos posee la habilidad denominada «sinestesia» que permite a los personajes memorizar pistas dignas de mención para usar en los combates vocales que concluyen cada capítulo.

Obviamente, con una novela visual, hay una expectativa de menos en la forma de juego tradicional, lo que significa que áreas como la escritura y el arte deben hacer más del trabajo pesado. Esto es algo en lo que Root Film tiene más o menos éxito. El arte es espléndido, con modelos de personajes detallados y una sólida lista de personalidades únicas. El diseño del entorno es aún mejor, dando vida a una gran variedad de lugares, todos magníficamente estilizados de una manera que funciona especialmente bien con tomas de la naturaleza. Sin embargo, las conversaciones se beneficiarían de más tomas de reacción cuando los personajes descubren revelaciones importantes. Todo se siente un poco demasiado estático.

Revisión de la película raíz - Captura de pantalla 1 de 6

 

 

 

Sin embargo, la escritura es un poco decepcionante. Las interacciones de los personajes son sólidas y ver su interacción es un placer. También hay un impresionante nivel de detalle en las minucias de la realización de películas que rara vez vemos. Desafortunadamente, este nivel de atención no toca todos los rincones de la experiencia. La conexión del personaje con la narrativa principal es tenue. Fuera del primer misterio, las motivaciones del protagonista para permanecer involucrado en estos asesinatos no se sienten justificadas. Esto es especialmente problemático cuando se trata de los capítulos de Rintaro, que comprenden la mayor parte de las aproximadamente 15 horas del juego. La escritura es capaz de eludir con cierto éxito este problema, a través de la pura fuerza de la intriga, pero no es del todo exitoso. La falta de agencia tampoco ayuda, ya que el jugador no tiene casi nada que hacer más que sentarse y leer. Esto hace que la experiencia se sienta estéril, incluso para los estándares de la novela visual. Esta pasividad permite que sea el tipo de experiencia en la que puedes hacer otras cosas mientras juegas, aunque la falta de un doblaje puede hacer que algunas personas se sientan excluidas.