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Revisión de la beta abierta de Magic Legends

Revisión de la beta abierta de Magic Legends

Beta abierta de Magic Legends

Acabar se escribir Magia: Leyendas como «solo otro Diablo»RPG de acción al estilo» es una reacción instintiva fácil a su jugabilidad isométrica de hack and slash, pero no es precisa. A pesar del híbrido de acción RPG y construcción de mazos de Cryptic Studios, que incluye muchas similitudes a nivel de superficie con la serie que define el género de Blizzard, hay tantas diferencias, buenas y malas, que lo ayudan a destacarse a su manera, incluso si no siempre bajo una luz positiva. El concepto de construcción de mazos realmente distingue a Magic: Legends de formas fundamentales, pero no estoy seguro de que todas esas formas sean algo bueno. Nunca te sientes realmente cómodo en Magic: Legends porque tu estrategia siempre cambia y evoluciona literalmente en función de la mano que te reparten.

En Magic: Legends, tomas el control de tu propio Planeswalker, pero las opciones de personalización carecen de detalles suficientes para sentirse significativo. En el universo de Magic, ser un Planeswalker significa que eres un lanzador de hechizos extremadamente poderoso que puede «caminar por los planos» entre reinos a voluntad, usar hechicería poderosa y convocar criaturas para que luchen a tu lado.Hay una historia sobre unir fuerzas en todo el Magic Multiverse con una actuación de voz superior a la media, pero después de luchar durante unas 30 horas, honestamente no recuerdo nada importante. Hay un puñado de momentos épicos y ciertamente es llamativo, pero sus personajes y la trama son tan poco interesantes. Los juegos de rol de acción rara vez son conocidos por tener grandes historias que contar y Magic: Legends ciertamente no es la excepción.

Nunca puedes caer en la rutina de hacer estallar habilidades una y otra vez.

 

Donde rompe el molde es en su reparto de habilidades inspirado en el juego de cartas, y agrega mucha variación al combate. Al construir su mazo, puede elegir 12 cartas diferentes de toda su biblioteca, y esas se extraen en su mano de cuatro cartas al azar. Lo que significa, por ejemplo, que para un encuentro de combate es posible que no tengas ninguna convocatoria y necesites depender de hechizos AOE basados ​​en tierra y tu ataque predeterminado, mientras que 30 segundos después es posible que solo tengas cuatro invocaciones en tu mano para lanzar en su lugar. Como nunca sabes realmente cuál de tus habilidades aparecerá en un momento dado, nunca podrás caer en la rutina de hacer estallar habilidades una y otra vez.

Al igual que el juego de cartas en el que se basa, todas las habilidades de Magic: Legends se dividen en cinco tipos de maná, cada uno de los cuales es nativo de una clase determinada. El Nigromante, por ejemplo, usa maná negro, que tiene que ver con la muerte, drenar la vida y levantar cadáveres, lo que explica por qué el logotipo es una calavera. El Beastmaster, por otro lado, es una clase de maná verde (con un logotipo de árbol) que se trata de un crecimiento rápido de plantas y bestias temáticas de la naturaleza que se juntan. Donde se pone interesante es cuando desbloqueas la habilidad de tener más de un color en tu mazo, para que puedas complementar las hordas de muertos vivientes de un Nigromante con poderosos hechizos de hechicería explosiva que infligen daño por quemaduras rápido con algunas tarjetas rojas. Hay mucha flexibilidad allí, y jugar con la composición de tu mazo es la mejor parte de Magic: Legends.

Las tarjetas aleatorias también tienen algunas desventajas notables. Por un lado, descubrí que no tenía la sensación de impulso y aplastamiento a través de zonas a medida que creces en poder como lo hago en la mayoría de los juegos de rol de acción. En cambio, todo se estanca después de las primeras cinco horas. Y hay diversidad en el sentido de que tienes muchas opciones sobre qué cartas poner en tu mazo, pero la diferencia real entre habilidades a menudo es insignificante y superficial: convocar a un jabalí zombi que se para allí y golpea la cabeza a la gente es solo una versión ligeramente diferente de un esqueleto que se para allí y corta a la gente con una espada. Rápidamente deja de hacer un progreso significativo y pasa a recopilar páginas de hechizos para mejorar gradualmente las cartas que más le gustan mientras cruza los dedos y espera que obtenga la habilidad que desea en cualquier momento.

Dejas de hacer un progreso significativo rápidamente.

 

Con el tiempo, ganarás suficientes cartas para construir mazos especializados: por ejemplo, puedes enfocar un mazo en la mayoría de las criaturas de invocación o especializarte en lanzar poderosos hechizos. Aunque la mayoría de las veces acabo de terminar con un mazo híbrido, ya que siempre es la opción más eficiente y efectiva. Si no tienes ninguna criatura para absorber el daño y manejar los enjambres de enemigos, no podrás sobrevivir el tiempo suficiente para valerte por ti mismo, y si no combinas algunos grandes ataques mágicos que infligen daño, las peleas. tomará demasiado tiempo y se volverá tedioso. Los equipos cooperativos podrían crear sinergias entre los estilos de juego, pero no hay mucho beneficio para eso, ya que la mecánica de lanzar una bola de fuego e invocar una criatura sigue siendo la misma: todos se sienten como si fueran un lanzador a distancia.

Mientras tanto, la IA enemiga es tan sosa y sin vida que casi siempre puedes contar con que se apresuren en línea recta hacia ti. Por lo general, son muy pequeños o muy grandes y lentos, pero independientemente del tamaño y la velocidad, corren en grupos pequeños y no parecen tener la menor idea de evitar tus ataques con patrones de movimiento únicos. Algunos te disparan cosas, otros se quedan allí y te atacan, y todos mueren en unos pocos segundos como máximo. Eso resume toda la alineación de enemigos: todos son terriblemente predecibles y hace que el combate sea poco interesante.

Por mucho que disfruto de la variación que introduce el formato de mano aleatoria, descubrí que significaba que nunca me instalé realmente ni me sentí cómodo con mi construcción. El combate en juegos como Diablo 3 eventualmente se vuelve terapéutico de alguna manera, como si fuera un luchador experimentado que baila un ballet de violencia a través de hordas de enemigos. Pero en Magic: Legends, siempre me cuestionaba a mí mismo y miraba constantemente mi barra de acceso rápido para ver qué habilidad quería usar en lugar de confiar en mis instintos y dejar que fluyera.

Magic: Legends Capturas de pantalla

 

Eso se ve agravado por el hecho de que tienes que lidiar con una enorme cantidad de ruido visual en todo momento. Los efectos de hechizos son extremadamente gratuitos incluso desde el nivel 1 y una vez que traes a uno o dos Planeswalkers más a la refriega a través del modo cooperativo, es absolutamente imposible saber qué diablos está pasando cuando comienzan los fuegos artificiales. El combate es solo explosiones continuas y el desorden que llena la pantalla, y nunca tienes la oportunidad de dar un paso atrás y sentirte cómodo con tu estilo de juego antes de que una docena de enemigos más inunden el rango.

El combate es solo explosiones continuas y desorden llenando la pantalla.

 

Visualmente, todo se confunde debido al estilo artístico suave en el que la mayoría de las regiones se ven iguales y los personajes están diseñados como si hubieran sido arrancados de un MOBA móvil ultra genérico. Compare eso con la obra de arte evocadora, icónica e increíblemente detallada estampada en todas y cada una de las cartas en el juego de cartas Magic: The Gathering real y es profundamente decepcionante. Cryptic Studios ha realizado un trabajo maravilloso y distintivo en el arte de Neverwinter (su D&D MMO), Star Trek Online e incluso Champions Online (RIP), pero Magic: Legends es sin duda un paso atrás en ese sentido.

La gran mayoría de Magic: Legends se centra en el contenido PvE cooperativo, pero puedes participar en duelos 1v1 por diversión si quieres. Desafortunadamente, casi nadie parece preocuparse por esta característica (a pesar de que el CCG se centra casi por completo en el concepto de duelo) y no tiene otro propósito que ser una distracción media. El mapa de la arena donde tienen lugar las peleas está abarrotado aunque está casi completamente vacío, y no parece haber ningún sistema de emparejamiento basado en niveles. Es muy probable que si no tienes el nivel máximo, tu enemigo te disparará una y otra vez.

Dado que todavía es Open Beta, no quiero ser demasiado severo en el lado del rendimiento. Cryptic ya ha realizado grandes cambios y mejoras en las primeras semanas desde su lanzamiento, pero es imposible ignorarlo en un juego con un tienda de efectivo en pleno funcionamiento y pase de batalla pagado. La velocidad de fotogramas se reduce constantemente a pesar de ejecutarla en una GeForce RTX 2060 Super, Core i5-9600 a 3,7 GHz y 32 GB de RAM. (La requisitos del sistema del sitio web Solo enumera una GTX 750, i5 a 2.3GHz y 8GB de RAM). Se nota especialmente después de viajar rápido o comenzar una nueva búsqueda. A veces, jugar en modo de pantalla completa provocaba más problemas, mientras que otras veces se jugaba mejor en ventanas. Y más de una vez me desconecté por completo a mitad de la misión, lo que me obligó a reiniciar toda la misión.

Además de eso, puedes comprar artículos de conveniencia como potenciadores de XP, aumentar el poder de hechizos específicos que posees e incluso comprar ‘paquetes de refuerzo’ que en realidad no son paquetes de refuerzo en absoluto. Para los fanáticos de Magic desde hace mucho tiempo, ese término significa que obtienes una variedad de cartas aleatorias con la posibilidad de obtener algo raro, pero en Magic: Legends solo significa una pequeña posibilidad de obtener algo bueno, como una nueva clase, y luego un par específico. cartas de hechizos, un montón de equipo y equipo, y algunos elementos de conveniencia como potenciadores de XP además de eso. También hay una sexta clase (Dimir Assassin) en la tienda de efectivo que ya está disponible por $ 25, pero si realmente quieres moler puedes conseguirla gratis en el nivel más alto del pase de batalla, que tarda una eternidad en moler. La pista paga del Pase de batalla es de $ 10 y el Pase Premium con los primeros 15 niveles desbloqueados es de $ 25.

Si bien no hay nada que rompa el juego demasiado atroz en la tienda de efectivo en Magic: Legends, todo me deja un mal sabor de boca. Cryptic claramente ha diseñado todo de tal manera que se siente tedioso e incómodo jugar sin repartir dinero en efectivo con regularidad. Se bloquean partes importantes de contenido, como el cambio de clase, a menos que pague o trabaje durante una cantidad significativa de tiempo. Las mejores tiendas de efectivo lo invitan a gastar dinero con las recompensas que realmente desea, en lugar de evitar que tenga una buena experiencia y una progresión satisfactoria sin pagar. Hasta ahora, parece que Magic: Legends entra en la última categoría.