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Revisión de Horizon Zero Dawn (PS4)

Revisión de Horizon Zero Dawn (PS4)

Horizon Zero Dawn


Horizonte cero amanecer es inusual y excelente. Zona de matar La primera puñalada del fabricante Guerrilla Games en el siempre popular género de mundo abierto saca ideas de una larga lista de clásicos contemporáneos, pero las coloca en una trama posapocalíptica que tiene su propio sabor. La unión del título de la ciencia ficción con la política tribal es diferente a todo lo que probablemente hayas visto antes y, sin embargo, la confianza del desarrollador holandés en un concepto tan extravagante brilla de principio a fin. Esto no es perfecto, pero sigue siendo un debut increíble.

Empecemos por vencer al Thunderjaw gigante en la habitación, sin embargo: la aventura inaugural de Aloy es un juego de rol de principio a fin. Hubo preocupación de que el lanzamiento pudiera tener más en común con Far Cry Primal que The Witcher 3: Caza salvaje, pero en la escala de RPG occidental, la exclusiva de PlayStation 4 se enorgullece junto a otros como Fallout 4 y Mass Effect 3. Tiene todo lo que esperarías del género: misiones, mazmorras, opciones de diálogo, comerciantes, asentamientos, artesanía, árboles de habilidades y más.

Pero por muy bueno que sea el título para marcar casillas, también tiene mucho que decir por sí mismo. De hecho, aquellos que reprendieron a Guerrilla Games por no desarrollar la historia de Helghast pueden sorprenderse por la cantidad de tradiciones que se acumulan en esta épica de 50 horas aproximadamente: tribus en disputa se pelean por diferentes creencias religiosas mientras que facciones disidentes libran amargas guerras civiles contra los monarcas que buscan curar la división entre sociedades. Y todo esto corre al mismo tiempo que la historia del Viejo Mundo, la civilización que existió antes de que la extinción acabase con la vida como la conocemos hoy y permitió que la Tierra estuviera habitada por enormes máquinas robóticas.

El conducto de toda esta información es el mencionado Aloy, un huérfano exiliado del clan matriarcal Nora y obligado a vivir en una humilde choza a muchas millas del abrazo de la Madre de Todo, la deidad mítica que la tribu cree que es su diosa. . Como paria, la cazadora pelirroja es la protagonista perfecta: su curiosidad instintiva le da al juego la excusa perfecta para darte información sobre el mundo en el que existes, y es posible que te sorprenda lo interesante que es todo.

Revisión de Horizon Zero Dawn - Captura de pantalla 1 de 4

Eso no quiere decir que la narración sea perfecta: el elenco de apoyo es generalmente bastante olvidable y las últimas misiones que se centran en los llamados Antiguos nunca se establecen realmente en un mecanismo satisfactorio para transmitir sus grandes revelaciones. Pero la heroína compensa con creces las deficiencias: es de voluntad fuerte, ingeniosa, inquisitiva y muy vulnerable, todo al mismo tiempo: piensa en Katniss Everdeen y Hermione Granger con un poco de Lara Croft y serás más o menos en el camino correcto. A pesar de su competencia en el combate, se puede relacionar con ella de una manera que la mayoría de los personajes de los videojuegos no lo son.

Y es a través de las muchas misiones principales y secundarias que te apegarás al personaje. A pesar de que el diseño de la misión nunca alcanzó los máximos astronómicos de la campaña más reciente de Geralt, hay mucho que me gusta: cada historia corta tiene su propio arco autónomo que ayuda a expandir tu comprensión del mundo o enriquece a Aloy como personaje. Hay una actuación de voz deficiente, aunque nada se hunde tan bajo como la ahora infame búsqueda de Brom, y un par de escenas de muerte te harán temblar, pero en general es algo bueno.

Dicho esto, la falta de opciones es un área obvia para mejorar en la secuela inevitable del juego, ya que puede parecer que estás siendo canalizado por un camino establecido en lugar de tener una agencia significativa sobre el resultado del mundo. Aquí es donde la obra de CD Projekt Red subió mucho el listón, y aunque Guerrilla Games no es el único desarrollador que está a la sombra del estudio polaco, hay que reconocerlo de todos modos. Pero no es que el título no tenga varias fortalezas propias, con sus excelentes batallas siendo la mejor flecha en su carcaj.

Donde la mayoría de los juegos de rol luchan en el combate, Horizon aprovecha los aprendizajes de su desarrollador de Killzone para ofrecer una experiencia a la par con los mejores juegos de acción en tercera persona. Equipado con un arco increíblemente versátil, debes usar tu ingenio para cazar a los enormes dinosaurios robot que acechan el paisaje. El sigilo y las tácticas entran en juego cuando intentas cambiar las probabilidades contra los enormes oponentes mecánicos, con cada enemigo vulnerable a estrategias únicas. Por ejemplo, puede usar flechas de fuego para soplar el bote de combustible en un enemigo, o quitar la pistola láser de encima de otro para poder manejarla usted mismo.

El juego no se enreda, y un sistema de guardado un poco dudoso significa que puedes perder el progreso cuando inevitablemente te comes la tierra a veces, pero una vez que te acostumbras a la forma en que el juego quiere que juegues, es increíblemente gratificante convertir el mareas contra probabilidades tan abrumadoras; enormes barras de salud caerán rápidamente una vez que conozcas las mejores tácticas para reducirlas, y aunque algunas repeticiones se establecen hacia el final del juego, al menos sentirás que has dominado las máquinas. Es una pena que el combate humano sea tan forzado y simplista en comparación; los robots mecánicos son realmente inteligentes, mientras que las personas carnosas esperan a que les revienten la cabeza.

Al menos está el hermoso paisaje para empaparse mientras derribas a seres humanos idiotas, por supuesto. Siempre ha habido una rivalidad entre los estudios propios de Sony por la superioridad técnica, y la corona puede dirigirse temporalmente a Holanda. Dejando a un lado algunos pop-in muy pequeños, Horizon es un tour-de-force: tiene toda la fidelidad de Uncharted 4: El final de un ladrón pero lo ofrece en un mundo abierto sin fisuras y en expansión. La calidad de los modelos de personajes puede parecer fuera de lugar en las conversaciones debido a las animaciones faciales plásticas de Bethesda, pero esto generalmente es perdonable dada la calidad que se exhibe en otros lugares.

No se trata solo de los logros técnicos: también es la dirección de arte. Los cuellos altos, jirafas de aspecto mecánico, permanecen en el horizonte, mientras que los bosques espesos se ciernen grandes y las cumbres heladas de las montañas dan paso a las abrasadoras extensiones del desierto. Aquí hay un fuerte sentido de identidad, desde la ropa tribal que adorna pieles de animales con partes de robots hasta el esplendor de la ciudad meridiana de la tribu Carja en comparación con la naturaleza rústica de los asentamientos de chozas de madera de Nora. Una mención especial debe ir a la banda sonora, que es sutil pero excelente.

Conclusión

Los debuts no son mucho más fuertes que Horizon Zero Dawn. Lo último de Guerrilla Games toma prestado generosamente de una variedad de fuentes diferentes y, sin embargo, aprovecha estos fundamentos para forjar una experiencia que es atrevidamente única. La búsqueda principal se cansa un poco hacia el final, y la escritura nunca alcanza los mismos niveles que The Witcher 3, pero la acción táctica está muy por delante de lo que esperamos del género, y la presentación es simplemente incomparable.