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Revisión de Final Fantasy VII Remake (PS4)

Revisión de Final Fantasy VII Remake (PS4)

 

 


El Remake de Final Fantasy VIIy es surrealista. Recordamos vívidamente el anuncio oficial en Sony E3 2015 conferencia de prensa, y ese trailer todavía nos pone la piel de gallina. Pero ahora que lo hemos jugado, ¿es este el remake de un clásico de los juegos de rol que siempre hemos querido?

Desafortunadamente, no hay una respuesta clara a esa pregunta. Si eres un gran fan del original Final Fantasy VII, este remake sin duda despertará cierta emoción. Ver a sus personajes icónicos y la memorable ciudad de Midgar en 3D en su totalidad puede hacer que un escalofrío recorra tu espina dorsal y, en su mayor parte, está claro que se puso mucho amor en este proyecto.

Sin embargo, Final Fantasy VII Remake lucha por estar a la altura de las gigantescas expectativas que se le han impuesto. Es fácil decir eso alguna El juego se derrumbaría ante tal presión, pero a veces, Remake no se hace ningún favor. Muy parecido Final Fantasy XV, partes de él se sienten algo confusas o equivocadas, y son estos momentos los que frenan un regreso al mundo de Final Fantasy VII de otro modo conmovedor.

Pero comencemos con los hechos. Final Fantasy VII Remake es no un remake completo de Final Fantasy VII. Solo cubre la parte de Midgar de la aventura, las primeras ocho horas aproximadamente del lanzamiento original, pero todo el arco de la historia se amplía enormemente. En ese sentido, este es solo el primer juego de la «serie» Final Fantasy VII Remake de Square Enix, a pesar de que no hay ninguna indicación de esto en el nombre mismo.

En este momento no sabemos cuándo llegará la próxima entrega, pero por lo que vale, creemos que Remake se siente como un juego completo. No, no cubre toda la historia de Final Fantasy VII, ni siquiera cerca, pero Square Enix ha logrado que se sienta como algo propio. Tiene un principio, un medio y un final, y recorrerlo te llevará al menos de 25 a 30 horas aproximadamente. 35 a 40 si quieres ver y hacer todo lo que el lanzamiento tiene para ofrecer.

Las cosas comienzan exactamente como lo hicieron en el original. Cloud Strife, mercenario antisocial a sueldo, lucha junto a la organización eco-guerrera Avalanche, mientras el grupo intenta derrocar a Shinra, la corrupta compañía de energía que gobierna con mano de hierro. El conflicto general entre Avalanche y Shinra que los fanáticos recordarán permanece intacto en todo momento, pero ciertos puntos de la trama se exploran con mucho mayor detalle, mientras que otros escenarios completamente nuevos se han introducido en la narrativa existente.

Muchas de estas nuevas ideas aportan un agradable matiz a lo que alguna vez fue una historia bastante sencilla, pero sin estropear nada, esta no es una réplica exacta del clásico de 1997. Se han realizado cambios, y aunque creemos que, en última instancia, es más interesante ver a Remake probar algo diferente, hay elecciones específicas que inevitablemente estarán en el centro del debate intenso en las próximas semanas.

El resultado de todo esto es un recuento que obviamente es familiar, pero que aún logra sorprender. La calidad de las escenas de la historia principal es fantástica y, aunque la escritura es innegablemente cursi, el diálogo es entrañable y se entrega con encanto. El elenco principal jugable, Cloud, Barret, Tifa y Aerith, es prácticamente perfecto, incluso si hay demasiados gruñidos y suspiros al estilo anime para nuestro gusto.

De todos modos, la narración a lo largo de la campaña principal es muy divertida, reforzada por ciertas escenas que simplemente nos dejaron boquiabiertos, y los ritmos adicionales solo sirven para enriquecer la experiencia. Square Enix podría haber arruinado todo fácilmente, pero tal como está, parece que se le ha dado a la trama el respeto que se merece. Dicho esto, es probable que la historia no resuene tan bien si eres nuevo en Final Fantasy VII. Hay momentos en que la narrativa se basa en gran medida en la nostalgia, presentando personajes, escenas o conceptos de formas que parecerán francamente extrañas si estás entrando en esto completamente ciego.

Aún así, es un viaje increíble. Nos encontramos cuestionando el ritmo de la trama de vez en cuando, pero el juego compensa los momentos prolongados con sus últimos capítulos. El último tercio más o menos del lanzamiento es claramente superior, y es implacablemente entretenido.

Lamentablemente, no todo es una bondad exagerada que revienta a Shinra para nuestro héroe de pelo puntiagudo. «Esto apesta», dice Cloud, mientras busca gatos perdidos en un barrio pobre de Midgar. Tienes razón, Cloud, apesta, entonces, ¿por qué estamos haciendo esto? Esa es una pregunta que te harás más de una vez a medida que avanzas en las misiones secundarias poco inspiradas de Remake. Estos objetivos opcionales aparecen cada vez que Cloud y la compañía llegan a un nuevo asentamiento, y terminarlos te da buenas recompensas, como material o equipo raro. Afortunadamente, no hay muchas tareas que realizar, solo hay 20 o más a lo largo de todo el juego, y generalmente no tardan mucho en completarse, pero a menos que presenten una pelea de jefes genial, son bastante insípidas.

Y aquí es donde Final Fantasy VII Remake falla; presenta un diseño realmente desconcertante. Por ejemplo, la cantidad de veces que tienes que atravesar un hueco en una pared, o arrastrarte debajo de algunos escombros, o lentamente, despacio bordear su camino a través de una tabla suspendida de bordes de madera en parodia. Subes Tantos Escaleras idénticas. No todos estos movimientos forzados pueden enmascarar una pantalla de carga, ¿verdad?

De todos modos, esperarías que no, ya que Final Fantasy VII Remake es descaradamente lineal. Una pequeña cantidad de entornos al aire libre son, literalmente, pasillos por los que corre. Sin batallas, sin escenas de corte, sin interactividad en absoluto, solo mantén el mando hacia adelante hasta que algo se active. Para ser claros, la gran mayoría del juego no es así, generalmente hay algunos caminos ramificados con cofres del tesoro y los encuentros de combate son bastante comunes, pero la diferencia en la calidad del diseño de niveles puede ser discordante.

Hablando de calidad, Remake tiene algunas de las mejores imágenes en PlayStation 4, sin duda. Bueno, en algunos puntos de la historia principal, al menos. El primer bombardeo justo al comienzo del juego, por ejemplo, es impresionante. Explorando los barrios marginales del Sector 5, no tanto. Por alguna razón, Remake tiene un problema serio con las texturas ambientales. Es posible que no los notes mientras corres casualmente por un área, pero el problema es muy, muy difícil de pasar por alto cuando estás chateando con personajes no jugables o sentado en una escena.

Las texturas pueden ser tan malas que honestamente pensamos que se debía a algún tipo de error. Pero no, así es como se ve el juego. Incluso en PS4 Pro, en un televisor 4K, las superficies pueden verse horribles, como si no se hubieran cargado correctamente. Estamos hablando de fidelidad a nivel de PS2 aquí, y eso deja la mente alucinante. Nuevamente, Remake es una aventura muy lineal, por lo que es difícil imaginar cómo terminó luciendo así cuando la PS4 cuenta con tantos juegos de mundo abierto maravillosos. Solo podemos esperar que se solucione este problema.

Afortunadamente para Final Fantasy VII Remake, muchas de sus fallas (en su mayoría) menores se olvidan cuando estás disfrutando del fragor de la batalla. Su sistema de combate fusiona el movimiento libre y los combos de un botón con menús de pausa en el tiempo y comandos tácticos. Al principio puede llevar un poco de tiempo comprender cómo funciona todo, pero cuando hace clic, es mágico. En cierto modo, esto se siente como la evolución del sistema Active Time Battle característico de Final Fantasy, que brinda a los jugadores un control más directo sobre el grupo, al tiempo que conserva la ventaja estratégica que permite el combate por turnos.

Controlas un personaje a la vez mientras la IA competente maneja a tus aliados, y puedes cambiar libremente con el d-pad. Cada combatiente tiene su propia sensación distintiva: Cloud es ágil, pero su enorme espada tiene un gran peso cuando bloquea y contrarresta un golpe entrante. Barret es lento pero devastador a distancia gracias a su arma. Tifa es ultrarrápida, pero necesita encadenar ataques únicos para causar el máximo daño. Es fácil familiarizarse con todos, pero hay una profundidad sorprendente cuando se trata de dominar el potencial de cada miembro del grupo.

El combate es sin duda una de las mayores fortalezas de Remake. Golpear las debilidades con hechizos elementales, lograr una curación de último segundo o asombrar a tu oponente con un asalto perfectamente cronometrado es inmensamente satisfactorio, y en los mejores encuentros del juego, todo se combina para mostrar lo que es un excelente sistema. Las peleas de jefes en particular son sobresalientes; ofrecen un espectáculo asombroso, así como un combate intensamente táctico una y otra vez.

De hecho, Remake puede ser bastante complicado. Hay una serie de encuentros que exigen precaución y una buena comprensión de las muchas herramientas a su disposición, pero si tiene problemas, siempre puede cambiar a «fácil» en cualquier momento. También está el modo « clásico », curiosamente llamado, que hace que tu grupo se mueva y realice ataques básicos automáticamente a medida que repartes los comandos. Sin embargo, extrañamente, ‘clásico’ no se queda con la dificultad predeterminada. En cambio, reduce la dificultad a ‘fácil’, lo que parece un poco vergonzoso para aquellos que quieren una sensación más basada en turnos, pero no quieren reducir el desafío general. Más opciones estaría bien.

Unir el combate es la progresión del personaje, que también es un punto culminante. El magistral sistema de materia de Final Fantasy VII todavía está en su lugar, lo que le permite personalizar completamente las capacidades de su grupo. Los orbes de materia se encuentran a lo largo del juego, y cuando se colocan en tu equipo, pueden proporcionar aumentos de estadísticas o dar a los personajes acceso a la magia. Y en Remake, algunas materias pueden incluso alterar acciones establecidas. Por ejemplo, «Esquiva mortal» te permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo tras realizar una tirada. Jugar con la materia y hacer combinaciones potentes sigue siendo una diversión fantástica.

Y luego está el nuevo sistema de actualización de armas. En Remake, cada personaje recibe una serie de armas, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Algunas armas promueven los ataques físicos, con mejoras que refuerzan la fuerza. Otros se centran en actualizaciones basadas en materia, lo que le permite colocar orbes adicionales. La conclusión es que este nuevo sistema le da la libertad de crear su propia fiesta única. Puedes transformar a Cloud en el principal usuario de magia de la pandilla con la espada adecuada, o puedes aumentar la velocidad de Tifa hasta el punto en que su ataque parezca interminable. Los árboles de actualización no son enormes, pero aún tienen un efecto notable en cómo juegas, y ramificarse puede volverse adictivo rápidamente.

El combate de Final Fantasy VII Remake y los sistemas que lo respaldan mantienen unida toda la experiencia, especialmente cuando estás persiguiendo misiones secundarias y no tienes la calidad de la historia principal para mantenerte involucrado. Pero hay otro componente que actúa como pegamento, y esa es la banda sonora. En resumen, la música de Remake es excelente. Muchos de los temas y melodías del original están aquí, pero todos han sido reelaborados de manera brillante y hermosa.