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Revisión de control (PS4) |

Revisión de control (PS4) | Empuje cuadrado

 

Reeditado el miércoles 27 de enero de 2021: Estamos recuperando esta revisión de los archivos tras el anuncio de Alineación de PS Plus de febrero de 2021. Sigue el texto original.

Control podría, y probablemente debería, haber sido algo por lo que valiera la pena gritar. Han pasado 16 años desde que Remedy Entertainment lanzó por última vez uno de sus juegos en una plataforma PlayStation gracias a la decisión del desarrollador de meterse en la cama con Microsoft, por lo que volver a verlo es una ocasión. Sin embargo, el título que provoca su regreso no es tan notable. Este es un buen juego, pero no alcanza las alturas que esperábamos.

Tenía segundo hijo infame obtuvo una secuela mucho más oscura y misteriosa y limitó su mundo abierto a los pisos de un solo edificio de gran altura, la experiencia no sería tan diferente a la de Control. La gama de superpoderes de Jesse Faden es lo que distingue a este juego de disparos en tercera persona basado en la narrativa de casi cualquier otra cosa, y viene con un gran grado de secreto.

Hay un misterio por resolver en el corazón de la casa más antigua, pero inicialmente, solo estás allí para descubrir a tu hermano desaparecido. Sin embargo, a medida que avanza por sus pasillos y vestíbulos de otro mundo, el puesto de Director queda vacante, lo que desencadena una secuencia de eventos que conducen a todo tipo de descubrimientos.

Su narrativa es quizás uno de los puntos de conversación más importantes del juego, pero hay mucho que se puede decir antes de que nos encontremos en territorio de spoiler. Hay mucho que desempacar a medida que se desarrolla cada misión, comenzando algo sencillo antes de multiplicar por diez sus complejidades. Es una trama realmente interesante porque, por supuesto, algunas cosas no son lo que parecen, pero también es una que probablemente requiera un video de explicación de YouTube para ayudarlo a comprender completamente lo que está sucediendo. Un punto culminante de hecho, aunque puede perderse en algunos.

Sin embargo, una cosa que no se puede negar es el sentido del estilo del título. La tipografía grande, audaz y en auge le da la bienvenida a cada nueva área, mientras que los efectos de sonido y el diseño de audio brindan un nuevo estándar de la industria. La atmósfera amenazadora establece un tono para la exploración que te mantendrá al límite, mientras que los Hiss, los enemigos del juego, flotan siniestramente sobre tu cabeza. Son detalles menores que no pasan desapercibidos.

La exploración está en el corazón de lo que hace que la experiencia funcione, tanto que Remedy se sintió cómodo llamándolo Metroidvania. Y lo es, en cierto modo. Cada área de la Casa más antigua tiene su propio mapa extenso en el que puede hurgar en su tiempo libre, con muchas habitaciones bloqueadas detrás de niveles de autorización de seguridad y otras que requieren poderes específicos para acceder. El problema es que tu recompensa nunca es particularmente interesante. Tal vez reúna algunos materiales para una mejora adicional o descubra un par de coleccionables, pero nunca sentirá que valieron la pena el esfuerzo.

Afortunadamente, las misiones secundarias son un poco más valiosas. Misiones inteligentemente ocultas exploran el funcionamiento interno del bloque de oficinas, cómo era la vida antes de que Hiss hiciera conocer su presencia y cómo los que quedan se enfrentan al brote. La mayoría agrega contexto histórico o científico al mundo y, junto con misiones opcionales de tiempo limitado, son una distracción bienvenida de la trama principal.

Sin embargo, participar en el combate con Hiss es a lo que dedicarás gran parte de tu tiempo, y es, de lejos, lo más destacado del paquete. Equipado con una pistola de respiración conocida como Arma de servicio, Jesse puede cambiar entre numerosos modos de fuego sobre la marcha. Comenzando con las capacidades de una pistola, rápidamente acumulará variaciones que le permitirán cambiar a escopetas, ametralladoras y magnum, pero es la forma en que se usa la pistola en tangente con superpoderes lo que hace que todos los diferencia.

El arma de servicio opera con un tiempo de reutilización en lugar de una recarga normal, y es durante esos momentos en que las balas son escasas cuando puedes explorar toda la gama de tus habilidades. Launch te permite recoger cualquier objeto o enemigo en el entorno y arrojarlo a otro enemigo, mientras que Shield te protege de los disparos durante un período limitado. Evade es una esquiva rápida que te sacará del peligro, Seize pone a un combatiente a tu lado y Levitate te permite volar y observar el campo de batalla desde una posición ventajosa.

Combinar el uso de estas habilidades con su arma de servicio es fundamental para el éxito. Los diferentes tipos de enemigos requieren varios medios de acercamiento, como escudos que deben cortarse con balas antes de que se pueda asestar un golpe mortal. Mientras tanto, los enemigos en el aire pueden esquivar los objetos que les arrojes a través de Launch por completo. Lograr el equilibrio adecuado entre munición y habilidades no podría generar una mayor sensación cuando lo haces bien. Atraer a un enemigo hacia ti, que elimina a un adversario más débil en el proceso gracias a la fuerza pura, y luego lanzar ese cuerpo contra otro combatiente para acabar con la vida de tres hombres en un movimiento suave es realmente bastante especial.

Desafortunadamente, el título difumina completamente sus líneas en el penúltimo capítulo. Un espacio abierto gigantesco les da a los enemigos la oportunidad de dispararte desde la distancia, mientras que los que están más cerca de la acción te bombardean con explosivos. Una cantidad abrumadora de enemigos está apareciendo al mismo tiempo, lo que significa que nunca tienes la oportunidad de recuperar el aliento, lo que resulta en una secuencia tras otra de afeitados al ras con la muerte. No es divertido ni participa en lo más mínimo, lo que genera una serie de encuentros que rápidamente llegarás a odiar después del décimo intento.

Sin embargo, el mayor infractor del juego es su velocidad de fotogramas. Por extraño que parezca, la experiencia maneja 30 cuadros por segundo algo estables durante aproximadamente la mitad de la campaña de 12 horas, pero cuanto más progresas, peor se pone. La mitad trasera sufre caídas importantes durante el combate que ralentizan las cosas al ritmo de un caracol, ya que tienes que luchar contra una velocidad de fotogramas de un solo dígito, así como contra los enemigos más tradicionales en la pantalla. No entendemos bien cómo se las arregló el juego para lanzarse en este estado, pero esa no es la única falla técnica. Se puede hacer que el título se congele a pedido durante unos segundos después de salir de la pantalla de pausa cada vez que acceda a él, mientras que también se producen tartamudeos al entrar y salir de un punto de viaje rápido. Es absolutamente inaceptable, una falla que una serie de parches necesitarán corregir después del lanzamiento.

En otros lugares, sus imágenes funcionan un poco mejor. Si bien algunos de los entornos se vuelven un poco repetitivos después de un tiempo, los lugares que se separan de las oficinas grises de Oldest House son verdaderos espectadores. Combinado con su estilo que rezuma en cada rincón, naranjas y azules brillantes iluminan un mundo retorcido y devastado por el Hiss. No siempre está en exhibición, pero Control sí tiene algo de belleza artística.

Conclusión

No hay duda de que Control es una buena experiencia, pero no pasará a los libros de historia. Su juego exploratorio y centrado en el combate es un punto culminante importante gracias a las habilidades que te dan la oportunidad de ser creativo, pero la velocidad de fotogramas poco confiable que lo acompaña detiene el disfrute con demasiada frecuencia. Definitivamente vale la pena jugarlo, pero eso es lo más lejos que puede llegar cualquier elogio sustancial.

Última actualización el 2021-05-19 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados