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Revisión de cenizas solares (PS5) | Empuje cuadrado

Revisión de cenizas solares (PS5) | Empuje cuadrado

Cuando el desarrollador Heart Machine decidió aventurarse en 3D para su seguimiento de Vagabundo hiperligero, no solo cambió la perspectiva. Si bien los dos títulos comparten el mismo universo, Ceniza solar es un juego muy diferente en muchos sentidos. Esencialmente, este es un juego de plataformas de ritmo rápido que pone el énfasis en el movimiento en lugar del combate. El resultado final es una experiencia fresca y fluida, aunque ocasionalmente puede sonar un poco hueca.

Juegas como Rei, uno de los varios Voidrunners que se sumergen en un agujero negro conocido como Ultravoid para salvar a su planeta natal del olvido. Con la población de un mundo entero en juego, es tu trabajo activar la Semilla Estelar, un dispositivo enorme y poderoso que es capaz de evitar el desastre. Por supuesto, no es una tarea sencilla. Tendrás que visitar varios distritos y acabar con criaturas gigantes llamadas Remnants.

¿Qué significa todo eso realmente? Bueno, en esencia, este es un juego de plataformas en 3D que quiere mantenerte en un estado fluido. Rei es un personaje rápido y ágil que puede deslizarse por la mayoría de las superficies, y hay una alegría innegable en simplemente moverse por cada entorno. Incluso el simple hecho de patinar sobre las extensiones de nubes azules es agradable: hay un equilibrio maravilloso entre el impulso de Rei y la cantidad de control que tienes como jugador. Moverse ágil y rápidamente se siente fantástico, especialmente cuando logras una secuencia de plataformas complicada sin detenerte. Hay ocasiones en las que la cámara puede tropezar; especialmente los cambios en la gravedad pueden causar problemas. En general, sin embargo, hay una gran sensación de fluidez en el juego.

Para que esos Remnants salgan y jueguen, primero tendrás que correr, saltar y luchar a lo largo de cada nivel, encontrando y alcanzando puntos específicos. Encontrado en montones de cieno negro, debes golpear ciertos puntos en rápida sucesión para despertar parcialmente a uno de los monstruos masivos. Como se mencionó, moverse por cada nivel es divertido gracias al recorrido resbaladizo, y estos pequeños desafíos cronometrados ponen a prueba su capacidad para moverse con precisión y eficiencia. El problema es que el juego hace muy poco por agregar variedad a estos desafíos, que actúan como su objetivo principal; Despertar el Remanente final es esencialmente lo mismo que el primero. La jugabilidad no evoluciona realmente y puede parecer repetitiva.

Sin embargo, una vez que uno de los jefes bestias está listo, involucrarlos es lo más destacado. Subirse a una criatura enorme y derribarla puede sonar familiar, pero Sombra del coloso esto no lo es. No hay ningún acertijo que resolver: simplemente debes luchar en un punto designado y debes acelerar a través del cuerpo del Remanente, golpeando ciertos puntos en un corto período de tiempo antes de asestar un golpe en su punto débil. Haz esto tres veces y la criatura caerá. Si bien podría argumentar que esta rutina es tan repetitiva como el proceso de convocar a las bestias, la sensación de atravesar suavemente un Remnant y golpear cada punto en una maniobra ininterrumpida es muy satisfactoria. La escala de los jefes y la velocidad con la que te enfrentas a ellos te hace sentir adecuadamente poderoso.

Sin embargo, los jefes no son los únicos enemigos a los que te enfrentarás en tus viajes. Malos mucho más pequeños pueblan ciertas áreas, interrumpiéndote mientras exploras cada área. De acuerdo con el tema del flujo, el envío de las diversas criaturas es rápido y fácil; la mayoría caerá con solo un par de golpes a medida que pasas a toda velocidad. El combate claramente no es un pilar central de la experiencia, pero se siente casi inútil perder tiempo matando estas cosas. No hay recompensa por hacerlo, y la mayoría de sus ataques se evitan fácilmente. Solo necesita matarlos cuando se interpongan en su camino; no hay ningún incentivo para pasar a la ofensiva. Incluso los propios Remnants casi no representan una amenaza significativa; si fallas en la secuencia cronometrada, te desviarás y casi no notarás sus intentos de golpearte en el suelo.

Debido a que los enemigos son una molestia más que un verdadero obstáculo, puede hacer que cada nivel se sienta notablemente vacío. Cada entorno es enorme y, gracias a la presentación coherente, también son hermosos. La música y el diseño visual evocan un estado de ánimo real, pidiendo que de vez en cuando disminuya la velocidad y se sumerja en la atmósfera liminal y de otro mundo. Sin embargo, hay grandes extensiones en las que casi no ocurre nada. Los niveles deben ser grandes para acomodar a los Remnants, pero como resultado hay mucho espacio sin usar.

Es una pena, ya que se pueden encontrar recompensas por explorar cada área por completo. Algunas historias secundarias simples te brindan algunas caras amigables raras con las que interactuar. Los registros de audio de tus compañeros Voidrunners te dicen dónde están y qué les sucedió, al mismo tiempo que te proporcionan piezas de traje. Encuentra todos los registros y desbloquearás nuevos atuendos, cada uno de los cuales te beneficiará de una forma u otra. Recolectar plasma, que está básicamente en todas partes, vale la pena para las ocasiones en las que necesita reparar una parte de su medidor de salud.

Cuando todo fluye según lo previsto, y estás encadenando impulsos, saltos, puntos de agarre y movimientos de riel como si nada, el juego hace un trabajo maravilloso. Pasar un nivel y destruir un remanente en un instante es divertido y enriquecedor. Sin estropear nada, el final también se entrega, con una gran revelación que explica gran parte del misterio de la historia. Aproximadamente entre las siete y las 10 horas, dependiendo de su apetito por los coleccionables, tampoco supera su bienvenida, a pesar de las pocas formas en que creemos que se queda un poco corto.

Conclusión

Solar Ash busca una sensación de impulso y fluidez con su versión de plataformas 3D, y funciona muy bien. Los controles y las habilidades de Rei le dan al juego una sensación de facilidad, lo que hace que sea muy gratificante simplemente moverse por el mundo del juego. Si bien la misión principal no evoluciona realmente el desafío, y los entornos pintorescos pueden sentirse algo vacíos, el recorrido en el corazón de todo hace lo suficiente para llevarte a una conclusión satisfactoria. Es un segundo esfuerzo ambicioso de Heart Machine que principalmente pega el aterrizaje.