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Revisión de Carrion (PS4) | Empuje cuadrado

Revisión de Carrion (PS4) | Empuje cuadrado

Alguna vez viste John Carpenter’s La cosa y pensó en lo genial que sería jugar como organismo? Si es así, Carroña es el juego para ti.

Juegas a un pequeño organismo que se escapa de una celda de detención. Al llegar a las rejillas de ventilación, se encuentra en un enorme y extenso laboratorio de investigación con dos objetivos: propagar su infección por toda la instalación y, por supuesto, escapar. Estos se despliegan en un estilo tradicional de Metroidvania, con niveles interconectados que se abren más a medida que aumentan sus habilidades.

Hay menos retroceso de lo habitual, un cambio bienvenido y necesario, ya que los entornos se mezclan fácilmente. La jugabilidad está bien, nunca realmente se gradúa más allá de lo útil. Solo puede usar ciertas habilidades en ciertas fases de su evolución, lo que lo convierte en acertijos interesantes, ya que debe tener en cuenta la forma que adopta. Este grupo de herramientas termina haciendo que el combate sea trivial, ya que tiendes a sentirte demasiado fuerte para que algo se sienta realmente desafiante. Todo esto está perfectamente bien, ya que la verdadera estrella es el organismo.

Una masa grotesca y pulsante de carne y ojos sin forma definida, todo lo que haces es romper cosas y consumir gente indefensa que huye. Esta caza es la verdadera estrella, con un nivel de violencia ridículamente excesivo. Si bien mencionamos que el combate no ofrece mucho desafío, deja un amplio espacio para el juego de roles como una criatura tradicional de una película de terror, y nos divertimos mucho más agregando estas reglas autoimpuestas. Aislar a las personas y atacar de repente desde las sombras es más satisfactorio que apresurarse a ciegas y enviar spam al disparador, incluso si esto último es más fácil. Una planificación cautelosa y cuidadosa se adapta al estado animico del juego mucho mejor.

La atmósfera es opresiva, con colores oscuros, poca iluminación y un siniestro estruendo bajo que impregna las instalaciones. Incluso la forma en que te mueves contribuye, una repugnante masa de zarcillos que se extienden en todas direcciones, cubriendo las cosas con sangre. Y las animaciones son impecable: hermosa, horripilante, fluida.

A pesar de que la jugabilidad y el diseño de niveles son bastante medios, todavía creemos que vale la pena darle una vuelta a este juego. Se trata de la atmósfera y del organismo en sí, los cuales son éxitos entusiastas y valen el precio de la entrada por sí solos.