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Revisión de Call of Duty: Vanguard (PS5)

Revisión de Call of Duty: Vanguard (PS5)

Si Activision pudiera elegir cuándo la serie Call of Duty está de moda o no, este sería el año en el que iría a toda velocidad. El editor se enfrenta a más competencia de lo habitual, ya que Campo de batalla 2042 y Halo infinito enfréntate cara a cara con su primer FPS, luchando por compartir tu mente y tu tiempo. Los consumidores tienen muchas opciones para elegir si optan por buscar en otra parte, y con Call of Duty: Vanguard establecer el estándar, eso es lo que muy bien puede suceder. De Sledgehammer Games, esta es otra entrega sólida pero segura que se mantiene en el status quo.

Es al menos mejor que Call of Duty: Black Ops Cold War, sin embargo, que es una barra que los estudios de Activision siempre querrán despejar de aquí en adelante. Eso es en parte gracias al motor que regresa de 2019. Call of Duty: Modern Warfarey aquellos de ustedes que han estado jugando Zona de guerra durante los últimos 18 meses sabrá exactamente lo que eso significa. Marca el regreso a casa del montaje de armas, el sprint táctico y la destructibilidad ligera, lo que significa que las partidas multijugador finalmente se sienten como nuestros viajes diarios a Verdansk una vez más. Es genial recuperar esa maniobrabilidad y esa sensación de arma, incluso si eso significa hacer retroceder el reloj a la Segunda Guerra Mundial.

Volver al período de tiempo no es necesariamente una mala elección, simplemente se siente como una muy segura. Sledgehammer Games ha estado allí y lo ha hecho antes con Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, ¿realmente necesitamos asaltar las playas de Normandía el Día D una vez más? Afortunadamente no. Esta vez, la historia se centra en cuatro soldados excepcionales reclutados de diferentes partes del mundo para formar un grupo de trabajo especial llamado Vanguard. En el último año de la guerra, el Proyecto Fénix es lo que buscan: un plan nazi secreto dirigido por Hermann Freisinger.

La narrativa es muy retrospectiva, presenta a los cuatro personajes y detalla los actos heroicos que los llevaron a ser elegidos para el equipo. Sus aventuras abarcan los frentes pacífico, occidental y oriental, y el norte de África, convirtiendo la campaña de cinco horas aproximadamente en un trote mundial. Sin embargo, como de costumbre, es el tipo de diversión para un jugador que esperamos de un título de Call of Duty durante generaciones.

Polina Petrova, interpretada por Laura Bailey, es el personaje destacado. Es una francotiradora rusa que lucha por recuperar Stalingrado de las garras de los nazis. Basada en la soldado de la vida real Lyudmila Pavlichenko, su lucha por la libertad es a la vez emocional e intensa. Call of Duty logró hacer que nos preocupemos genuinamente por una de sus personalidades, que no es algo que se pueda decir a menudo sobre la serie.

Junto a ella como parte del equipo Vanguard están Arthur Kingsley como líder, Lucas Riggs, el experto en demoliciones de Australia, y Wade Jackson, un piloto famoso por sus atrevidas acrobacias. Algunas otras caras forman parte del escuadrón secreto, pero las cuatro mencionadas anteriormente son con las que jugarás.

Nuevamente, gran parte de la trama gira en torno a las historias de fondo de estos personajes, lo que permite que la campaña visite los diferentes teatros de guerra. La historia de Kingsley relata los aterrizajes del Día D desde una perspectiva ligeramente diferente, Riggs se trata de desafiar las órdenes de su comandante y hacer volar la mierda, y Jackson se lanza a los cielos para bombardear las fuerzas del eje. Todos estos niveles se desarrollan exactamente como cabría esperar: hay muchas carreras y disparos mezclados con elementos de sigilo y secciones de vehículos. No es nada fuera de lo común, pero Sledgehammer Games hace un esfuerzo adicional con habilidades únicas vinculadas a cada personaje.

Polina es muy ligera de pies, lo que significa que puede moverse rápidamente por el entorno e incluso participar en un poco de parkour, al estilo de Nathan Drake. Arthur puede emitir comandos básicos a la IA, Lucas puede llevar muchos tipos diferentes de equipo a la vez para alimentar su ansia de explosiones, y Wade puede resaltar temporalmente a los enemigos en las inmediaciones. Si bien no son exactamente un cambio de juego, las pequeñas y elegantes características ayudan a que cada escenario se sienta al menos un poco único entre sí.

Pero aparte de ellos, esta es una campaña tradicional de Call of Duty de principio a fin. Visitarás diferentes partes del mundo, derrotando a los nazis sobre la marcha. Por entretenido que pueda ser, las únicas cosas verdaderamente memorables son los personajes. Si bien podría significar volver a visitar la década de 1940 una vez más, no diríamos que no a verlos regresar en el futuro.

Lo que también sigue siendo convencional y según el libro es el modo multijugador. Cuando revisamos Call of Duty: Black Ops Cold War, firmamos diciendo: «Activision debe animar sus ideas para el próximo año». Adivina qué: no lo ha hecho. Vanguard se apega a lo probado y verdadero que convirtió Call of Duty en un evento de la cultura pop hace una generación, sofocando cualquier innovación. Esto significa que el mayor paso adelante que da Call of Duty: Vanguard en línea es, curiosamente, una opción de menú.

Los títulos anteriores te han permitido filtrar el emparejamiento para buscar solo modos específicos, pero Sledgehammer Games ahora ha ido un paso más allá con una nueva función llamada Combat Pacing. Esto te permite dictar el recuento de jugadores de una partida, lo que influye en lo caótico que será. Hay tres opciones: táctica, asalto y blitz. Al seleccionar uno de los dos primeros, los combates en línea se desarrollarán como en el pasado, con entre seis y 12 jugadores en cada equipo, según el mapa. Blitz, sin embargo, realmente sube la apuesta al inundar partidos con jugadores, convirtiendo así los compromisos en algo que recuerda a Shipment from Call of Duty 4 guerra moderna o Nuketown de Call of Duty Black Ops fama. Es un caos total y es fantástico.

La función cubre lo que en realidad es un paquete multijugador bastante sustancioso, con 20 mapas disponibles en el lanzamiento. Cuatro de ellos son exclusivos del nuevo modo Champion Hill, pero aún así significa que puedes pasar una sesión completa sin ubicaciones repetidas. Si eso realmente sucede, en realidad, es otro asunto, pero independientemente, hay mucho aquí que aprender y dominar. Con una larga lista de armas y desafíos para completar, es fácil ver cómo uno podría comprometerse los próximos meses con el título. Agregue soporte gratuito posterior al lanzamiento y Call of Duty: Vanguard albergará una gran cantidad de contenido cuando todo esté dicho y hecho.

Todos los modos favoritos de los fanáticos regresan junto con otros nuevos como Patrulla, que presenta un objetivo en constante movimiento por el que dos equipos deben luchar. Si bien Sledgehammer Games ciertamente no ha reinventado la fórmula, tiene mucho contenido que ofrecer por adelantado para una oferta multijugador que aún es sólida. Puede que no sea original en este punto, pero no puedes criticar lo mucho que el desarrollador ha hecho para proporcionar su base de jugadores esta vez.

No se puede decir lo mismo del modo Zombies de este año, que se encuentra en una posición muy incómoda. Realmente desarrollado por Treyarch, el modo tradicional basado en rondas se ha abandonado por objetivos. Una única área central en el lanzamiento te teletransporta a diferentes ubicaciones para completar tareas como escoltar un orbe en un mapa multijugador o sobrevivir a un ataque de no muertos durante un período de tiempo determinado. El sistema de actualización de armas Pack-a-Punch regresa junto con un altar que recompensa las ventajas, pero eso es, literalmente, todo lo que hay que hacer. No hay huevo de Pascua que resolver, no hay una misión principal que seguir.

De hecho, apreciamos la simplicidad, ya que las entradas anteriores han demostrado ser demasiado complicadas para que podamos entender más allá de un par de rondas. Significa que esto es lo más divertido que hemos tenido con Zombies en años. Sin embargo, es imposible ignorar qué tan ligero es el contenido del modo en el lanzamiento en comparación con los esfuerzos anteriores. Todavía hay diversión aquí, pero todo se siente en balde.

Sin embargo, al menos los jugadores de PlayStation 5 pueden esperar que esto sea una especie de escaparate del sistema, con algunas imágenes realmente sobresalientes durante las escenas de corte. Solo los verás durante la campaña, pero cuando Call of Duty: Vanguard lo haga, va para ello. Algunas secuencias pueden competir genuinamente por los mejores gráficos en PS5 hasta ahora. Si no juegas como un jugador para sus personajes, al menos maravíllate con lo que Sledgehammer Games ha logrado sacar de la consola apenas un año después de la generación. Es increíblemente impresionante.