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Revisión de Battlefield 2042 (PS5) | Empuje cuadrado

Revisión de Battlefield 2042 (PS5) | Empuje cuadrado

La industria de los juegos no se detiene por nadie, y solo una semana después Call of Duty: Vanguard fue publicado por Activision, Campo de batalla 2042 está aquí para probar y comer su almuerzo. Sin embargo, lo que tiene para ofrecer difícilmente podría considerarse un plato principal abundante. EA DICE ha preparado un excelente entrante, algo así como una sopa de tomate para agradar a la multitud, que no tiene las chuletas para valerse por sí solo. El soporte extenso posterior al lanzamiento seguramente lo verá cumplir esas ambiciones, pero ese contenido tardará meses o incluso años en el futuro. Cuando Battlefield 2042 te muestra la factura, te pide que aceptes lo que está por venir en lugar de esperar que estés satisfecho con el primer plato del chef.

Tres modos adornan el menú principal: All-Out Warfare alberga escaramuzas de conquista clásicas junto con el regreso de Breakthrough de Campo de batalla 1 y Campo de batalla v. Hazard Zone es un modo completamente nuevo que asigna a los escuadrones de tareas recuperar unidades de datos y luego extraer antes de que cualquier otro equipo pueda eliminarte, y Portal trae de vuelta mapas del pasado listos para editar para crear modos personalizados.

Conquest and Breakthrough es donde probablemente pasarás la mayor parte de tu tiempo, representando el núcleo de lo que hace que un título de Battlefield funcione. La carrera popular para reducir los tickets del equipo enemigo a cero mediante la captura de puntos en el mapa apenas ha cambiado. Hasta 128 jugadores en PlayStation 5 compiten por la victoria esta vez, lo que significa que los mapas son más grandes que nunca.

Abarcan el mundo del futuro cercano, desde los polvorientos entornos de Qatar y los barcos varados de la India hasta los colgadores de carga al aire libre de Singapur. Cada uno tiene el potencial de resaltar cómo podría verse nuestra propia Tierra si el calentamiento global no se frustra cuando los tornados y el clima violento destruyen el paisaje que lo rodea, pero hay algo más que los une: todos son un poco también grande.

Si bien los juegos anteriores de Battlefield siempre han tenido la crítica de simplemente correr durante unos minutos para encontrar la acción y luego morir tan pronto como llegas allí, siempre ha habido formas de evitarlo. Ya sea subirse a un vehículo, aparecer en compañeros de equipo o leer correctamente el mapa para ver hacia dónde se dirigirá la acción a continuación. Esta vez, sin embargo, aunque esas opciones aún existen, hay tanto espacio vacío que separa los objetivos entre sí que el juego se siente tanto como un simulador de carrera como de tiro. Estos períodos de aburrimiento son algo que simplemente tendrás que aceptar como parte del flujo si no hay nada cerca que te transporte al siguiente objetivo o un amigo que pueda recogerte.

También es probable que te encuentres con los mismos mapas una y otra vez, ya que no hay demasiados en el lanzamiento. De hecho, solo siete. Obviamente, estás a merced del emparejamiento, pero es demasiado fácil para el juego cargar el mismo mapa dos veces seguidas. Ya ha recibido un martilleo allí una vez; no quieres volver a hacerlo.

Al menos el tiroteo es su solidez habitual. Battlefield siempre ha sido una serie que realmente hace que el lugar donde coloques las miras de hierro sea importante, con cosas como la caída de bala a tener en cuenta antes de disparar. Las cosas no son diferentes en el futuro cercano, ya que una amplia gama de armamento satisface las necesidades de los usuarios de rifles de asalto, los expertos en subfusiles de corta distancia y los maestros de largo alcance con un rifle de francotirador en la mano.

Se complementan con artilugios como el gancho de agarre, el escudo balístico y las armas de centinela para completar su equipamiento. Atado al Especialista con el que elijas jugar, es aquí donde Battlefield 2042 se aleja del antiguo sistema de clases. Cualquiera puede equipar herramientas de reparación, cajas de munición y médicos, y balizas de inserción, lo que difumina las líneas entre los roles tradicionales a los que se han suscrito títulos anteriores. Cada Especialista tiene su propio beneficio único, pero difícilmente pueden reemplazar las tareas definidas de los soldados del pasado. Si bien podría argumentar que esta es una implementación más liberadora, también significa que esas herramientas tan importantes podrían quedar atrás. Si no se está comunicando en un escuadrón, algo como el lanzacohetes o el blindaje probablemente será su primer puerto de escala. No es un cambio para mejor, diríamos.

Todo equivale a un modo Conquista que repite lo mismo de siempre: emocionante e intenso en los arranques y arranques, pero también un poco aburrido a veces también. Breakthrough es el lugar al que se dirige para la acción. Con solo dos objetivos en los que enfocarse a la vez, el caos se concentra en partes específicas del mapa, lo que significa que siempre estarás en el meollo de las cosas. Aquí es donde vas a divertirte; la mayor parte de nuestro tiempo de juego lo pasamos allí.

Pero esto sigue siendo Battlefield. Sigue siendo un juego en el que conseguir solo una muerte se siente como un logro y recuperar un objetivo garantiza una medalla de guerra. Tan raro como puede ser, ir en una lágrima y eliminar a un escuadrón enemigo completo para aplastar sus posibilidades de cambiar el rumbo de la batalla te pone en la cima del mundo. Todavía hay mucha satisfacción aquí, incluso si los cambios realizados bajo el capó significan que no se sentirá como en casa. En el fragor de la acción, se siente fantástico jugar.

Luego está Hazard Zone, que tiene que ser la parte más débil del paquete. Tiene mucha intensidad y pocas reapariciones, y pide a equipos de cuatro que busquen mapas del multijugador estándar en busca de unidades de datos y luego extraigan con ellos. Si matan a tu escuadrón, estás fuera del combate para siempre.

El modo se presenta como una versión un poco más informal de Escape de Tarkov, pero todo es tan poco interesante. Ya que estás jugando en los mapas gigantes usados ​​por Conquest y Breakthrough, una vez más te encontrarás con el cliché de correr mucho sin muchos disparos. Sin embargo, esta vez sucede en la práctica, lo que lo convierte en un modo aburrido al que rara vez volveremos en el futuro. No sería de extrañar en absoluto que Hazard Zone siga el mismo camino que el modo Firestorm de Battlefield V y reciba muy poco amor después del lanzamiento.

Portal será lo que más entusiasme a los fanáticos de toda la vida, remasterizando los amados mapas de Campo de batalla 1942, Battlefield Bad Company 2, y Campo de batalla 3 para un modo experimental en el que eres el juez de los objetivos y la física. El modo cumple absolutamente la fantasía lanzada antes del lanzamiento: vuelve a visitar lugares como Arica Harbour, Caspian Border y Battle of the Bulge completamente remasterizados para la era moderna con divertidos ajustes y cambios. Si bien tienes que visitar un sitio web externo para hacer realidad tu creación, navegar por la lista de servidores del juego siempre arrojará algunos prospectos atractivos con reglas y regulaciones personalizadas.

Son estos los que convertirán su viaje de nostalgia en mucho más que unas breves vacaciones, ya que las variaciones agradables arrojan escenarios interesantes como enfrentar a dos ejércitos de diferentes períodos de tiempo entre sí, o cambiar su equipo cada vez que engendra.

Hay limitaciones, por supuesto, pero lo que ya está ahí nos hace volver por más y teorizar sobre lo que podría volver después. Operación Metro, ¿alguien? A pesar de poner a EA DICE en un lugar un poco incómodo, nos divertimos tanto revisando estos mapas antiguos como aprendiendo los nuevos.

Sin embargo, un lanzamiento de Battlefield nunca está exento de problemas y Battlefield 2042, desafortunadamente, no es diferente. Faltan características como un marcador y un chat de voz de escuadrón. Luego hay una larga lista de fallas técnicas que giran principalmente en torno a fallas gráficas. Las aeronaves pueden quedar suspendidas en el aire, las piezas de vehículos flotan en el aire una vez que han sido destruidas y las cámaras de seguridad poco fiables caen debajo del mapa. Los partidos se atascan en la pantalla del mapa y nunca se inician, los errores evitan que se vuelvan a desplegar en medio de un partido e incluso los trofeos no se desbloquean correctamente. Ese es un pecado capital. La interfaz de usuario a veces indica el objetivo incorrecto para atacar y la falta de una pantalla de estadísticas significa que no hay forma de rastrear sus ganancias y pérdidas.

A Battlefield 2042 le faltan las funciones principales que hacen que los títulos multijugador sean lo que son hoy; no debería haberse lanzado sin ellos y eso ni siquiera tiene en cuenta la larga lista de fallas en el lanzamiento. Ni siquiera son distracciones menores: literalmente no pudimos unirnos a los partidos porque el juego de repente decidió rompernos al azar. Regresar al menú principal y reiniciar el emparejamiento soluciona la mayoría de los problemas, pero ese no es el punto: el juego no debería estar en esa posición en primer lugar. Ya se retrasó una vez, tal vez el título necesitaba uno más.

Conclusión

Battlefield 2042 está desarticulado e incompleto en el lanzamiento, pero es imposible negar que todavía tiene esa chispa mágica que hizo prosperar las entradas anteriores. No hay suficientes mapas y demasiados errores y fallas interfieren en el camino de la diversión. Sin embargo, con el excelente modo Portal para reforzarlo, Battlefield 2042 hace lo suficiente para subirnos a bordo. Si bien deseamos que muchas cosas fueran mejores, nada se parece a Battlefield.