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Rangos de Rocket League: lo que hay que saber para la temporada 3

Rangos de Rocket League: lo que hay que saber para la temporada 3

Rangos de Rocket League

Liga de cohetes Rango Platino, hay esperanza en el horizonte. La temporada 3 cayó el miércoles y, con ella, se restableció la clasificación competitiva. Un nuevo y fresco comienzo para cualquier jugador frustrado.

Cabe señalar que para los jugadores existentes, el reinicio es suave. Aunque actualmente no está clasificado, su MMR de la temporada pasada se transferirá. Las 10 coincidencias de ubicación sirven como una especie de punto de referencia. Es una prueba para ver si su clasificación en la temporada 2 fue precisa, para bien o para mal.

La nueva temporada también trae una gran cantidad de nuevos artículos cosméticos para contemplar. Fuera del Rocket Pass, las nuevas y brillantes recompensas de temporada están en juego. Aquí está todo lo que necesita saber sobre el sistema de clasificación de Rocket League en la temporada 3.

Breve descripción general de MMR

Si alguna vez jugaste un juego de manera competitiva, estás familiarizado con MMR o Matchmaking Rank. Es esencialmente un sistema numérico que evalúa su habilidad para ubicarlo adecuadamente dentro de un ecosistema competitivo. En Rocket League, tu MMR determina tu rango visible.

MMR solo depende de victorias o derrotas. Funciona en una especie de escala. Vencer a un jugador de mayor rango aumentará tu MMR en un valor más alto que vencer a un oponente de rango similar o menor. Del mismo modo, perder a un rango más alto significa que habrá una pérdida de una caída como resultado, y viceversa.

Si bien más goles, salvamentos, asistencias o premios MVP aumentarán su XP ganado, no influyen en su valor de MMR. Si bien no puede ver su MMR en la interfaz de Rocket League, hay aplicaciones que lo rastrearán por usted.

Impulso de bandera a cuadros de Tyranno de Rocket League

Resumen de clasificación

Una vez que desbloquee el juego competitivo en el nivel 10, deberá jugar 10 partidos de ubicación para evaluar su nivel de habilidad. Si nunca ha jugado el juego, comenzará con un valor de MMR de 0. Su ubicación inicial depende de la cantidad de victorias y pérdidas que acumule. Completar las coincidencias de ubicación obtendrá una clasificación visible.

El sistema competitivo de Rocket League es bastante complejo. Cada clasificación desde Bronce, la más baja, hasta Gran Campeona, la segunda más alta, se divide en tres niveles, numerados I-III. Estos se desglosan además en Divisiones, numeradas I-IV.

Teniendo en cuenta las divisiones, hay 85 «rangos» únicos en Rocket League. Aquí hay un desglose de cada uno, incluido el rango de valores de MMR. Estos valores se toman del modo competitivo estándar 3v3, la forma más popular de jugar. El sistema de clasificación varía ligeramente en cada modo de juego de Rocket League, por lo que esto no se aplica a otros tipos de juego.

  • Bronce I- 0-180 MMR
  • Bronce II- 181-245 MMR
  • Bronce III- 246-308 MMR
  • Plata I- 309-361 MMR
  • Plata II- 362-422 MMR
  • Plata III- 423-489 MMR
  • Oro I- 490-548 MMR
  • Oro II 549-612 MMR
  • Oro III 613-680 MMR
  • Platino I- 694-771 MMR
  • Platino II 772-851 MMR
  • Platino III 852-934 MMR
  • Diamante I- 935-1,033 MMR
  • Diamante II 1,034-1,134 MMR
  • Diamante III- 1,135-1,233 MMR
  • Campeón I- 1,234-1,333 MMR
  • Campeón II- 1,334-1,432 MMR
  • Campeón III- 1,433-1,534 MMR
  • Gran Campeón I- 1,535-1,652 MMR
  • Gran Campeón II- 1,653-1,771 MMR
  • Gran Campeón III- 1,772-1,880 MMR
  • Leyenda supersónica 1,881-2,016 MMR

Rocket League Rojo

Listas de reproducción competitivas

Hay una serie de listas de reproducción en las que puede recibir clasificaciones competitivas. Aquí hay un desglose de cada uno y una breve descripción.

  • EstándarTu típico soccar 3v3.
  • Dobles- Como su nombre lo indica, este es un enfrentamiento 2v2.
  • Duelo- Solo tú y un oponente.
  • Aros Cambie la portería de fútbol por un aro de baloncesto.
  • Dia de nieve- El balón de fútbol redondo se transforma en un disco y varios mapas se renuevan en invierno.
  • Retumbar- Como estándar, pero con una variedad de potenciadores.
  • Dropshot- Sin profundizar demasiado, cada vez que la pelota golpea el suelo de tu lado, rompe baldosas, dejando al descubierto un gol debajo del suelo.

El sistema de clasificación anterior se aplica a cada uno de ellos. En cuanto a las recompensas de temporada, Hoops, Snow Day, Rumble y Dropshot vendrán cada uno con sus propios títulos únicos. Psyonix aún no ha publicado detalles sobre las recompensas cosméticas de la temporada 3, pero también serán transferibles en cada modo de juego.