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Phil Spencer habla sobre la revelación original fallida de Halo Infinite: ‘Deberíamos haber sido honestos con nosotros mismos’

Phil Spencer habla sobre la revelación original fallida de Halo Infinite: 'Deberíamos haber sido honestos con nosotros mismos'

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El director de Xbox, Phil Spencer, ha hablado de su pesar por el anuncio original de Halo infinito como un juego de lanzamiento de Xbox Series X / S, diciendo que su equipo debería haber sido honesto consigo mismo sobre si el juego estaba listo para lucirse y lanzarse.

Hablando a GQ británico, Spencer miró hacia atrás la revelación del juego original de Halo Infinite, que se mostró y retrasado poco después: “No me gusta cómo lo hicimos. No me gusta que mostramos el juego, hablamos sobre su lanzamiento en el lanzamiento de las consolas. Y luego, en un mes, lo habíamos trasladado «.

Spencer agregó que la decisión de retrasar Halo Infinite solo unos meses antes de su lanzamiento previsto no fue un intento de engañar a nadie: “Deberíamos haberlo sabido antes y ser honestos con nosotros mismos. No estuvimos allí por engaño, sino más por … esperanza. Y no creo que la esperanza sea una gran estrategia de desarrollo «.

El retraso ha durado más de un año, pero los primeros indicios apuntan a que ha valido la pena esperar. Después de práctica de la campaña, dijimos que «la mayoría de nuestras preocupaciones sobre el tan esperado reinicio espiritual del Jefe Maestro se desvanecieron». Mientras tanto, una vista previa técnica del modo multijugador. nos dejó muy entusiasmados.

Incluso Craig – un brutal, si es gracioso, meme sobre la calidad de las imágenes originales de Halo Infinite, ahora se ve como una factor positivo para el juego final. El desarrollador 343 ha dejado en claro que Craig, «fue uno de los factores para ganar algo más de tiempo para terminar el trabajo y llevar a Brutes a un lugar donde el equipo esté contento con ellos. Este es uno de los muchos ejemplos positivos de 343 trabajando y alineándose con la comunidad de Halo en torno a las expectativas «.

Tenemos mucho más Halo Infinite como parte de nuestro IGN First de un mes, desde un desempaquetado de su consola de edición limitada, a un revelación de uno de sus nuevos villanos, a información sobre cómo se acercará su modo multijugador a los pases de batalla.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.