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Oddworld: Soulstorm Review (PS5)

Oddworld: Soulstorm Review (PS5) | Empuje cuadrado

Oddworld

Es difícil saber por dónde empezar Oddworld: Soulstorm. La serie definitivamente ha tenido sus altibajos, pero siempre se sintió como parte del sabor de PlayStation, por lo que es bueno tenerla de vuelta después de tantos años. Es una reinvención del Éxodo de Abe, una secuela de Nuevo y sabrosoy, en cierto modo, es una de las mejores entradas de la histórica franquicia. Sin embargo, como un videojuego moderno, Soulstorm es difícil de recomendar.

La historia es una continuación del escape de Abe de Rupture Farms; sus compañeros mudokons lo consideran un salvador y un héroe, y debe seguir adelante para rescatar al resto de sus hermanos esclavizados. Inmediatamente, la escena de apertura muestra la ambición más grande del proyecto; las escenas pre-renderizadas se ven geniales, con personajes muy animados y paisajes asombrosos. Desafortunadamente, el juego no mantiene las impresionantes imágenes cuando juegas, pero en general se ve lo suficientemente decente.

Sobre la base de esa presentación más grandiosa, esto se siente como un juego más amplio en general. Este es definitivamente un juego de Oddworld, pero el alcance es un poco más grande y más amplio. Todavía estás atravesando etapas intrincadas, lidiando con Sligs, esquivando peligros y rescatando Mudokons, pero los niveles se sienten más grandes, con la cámara saliendo para mostrar la escala. Hay secretos en todas partes, con caminos divergentes y ocultos que deberás encontrar si quieres salvar a todos. Además, Soulstorm introduce algunas características nuevas en el juego de plataformas de rompecabezas en un intento de modernizar las cosas.

Uno de los principales puntos conflictivos de la serie ha sido el movimiento restringido de Abe, que haría que los saltos simples fueran potencialmente peligrosos. Tenías que ser preciso en tu posicionamiento y sincronización. Aquí, un doble salto hace que las cosas sean un poco más indulgentes, lo que le permite alcanzar plataformas altas y recuperarse de intentos fallidos. Sin embargo, por mucho que haga que Abe se sienta más ágil, los saltos siguen siendo difíciles de juzgar, y simplemente trepar por las repisas o columpiarse entre las barras de los monos puede ser frustrantemente complicado. Especialmente para los estándares modernos, el simple hecho de controlar al personaje se siente bastante rígido.

También estamos un poco decepcionados por la adición de saqueo y artesanía. Si bien brindan una capa adicional al flujo de un escenario, hurgar en cada contenedor y casillero se vuelve agotador con bastante rapidez, y la elaboración se siente superflua. Tendrás que hacerlo para obtener ciertos dispositivos y elementos, pero no parece que sea necesario que esté en el juego en absoluto.

Para ser honesto, las cosas que funcionan mejor en este juego son las cosas que siempre han funcionado: poseer enemigos, resolver acertijos ambientales y salvar Mudokons. Los primeros niveles pueden ser un ejercicio de frustración, especialmente una sección en la que debes escabullirte de los malos mientras los francotiradores te apuntan con sus láseres y llueve fuego de mortero desde el cielo. Afortunadamente, las cosas mejoran un poco más tarde cuando la acción se ralentiza y se trata más de guiar a tus aliados hacia la salida. Cuando todo está funcionando bien, encontrar a todos los Mudokons y liderar con éxito la línea de conga a través de un territorio peligroso se siente satisfactorio. Poseer Sligs y dirigirlos para tirar de las palancas y disparar a otros malos sigue siendo una solución divertida.

El problema es que no siempre funciona bien. Tuvimos problemas con la IA en numerosas ocasiones que convirtieron algunas partes del juego en una verdadera tarea. A veces, los Sligs dejaban de patrullar en su ruta, deteniéndose en su lugar, lo que ocasionalmente significaba que no podíamos avanzar sin morir o reiniciar el punto de control. Otras veces, los Mudokons que seguían a Abe se negaban a comportarse; esconderse en un casillero debería hacer que sus seguidores hagan lo mismo, pero de vez en cuando, uno o dos de ellos deciden no molestarse.

En otros lugares, a menudo tendrás que arrojar botellas de la bebida titular Soulstorm para desencadenar incendios y agua para apagar los incendios. Esto es muy delicado, especialmente cuando la cámara encuadra las cosas en un ángulo incómodo, lo que dificulta juzgar tu lanzamiento. Por extraño que parezca, si las botellas de agua realmente apagarían el fuego se sintió extremadamente impredecible. Francamente, la jugabilidad parece un poco desordenada.

Criticar un juego de Oddworld por sus controles obstinados puede parecer un poco duro, ya que la serie siempre ha sido así. Siempre ha sido una aventura desafiante que requiere precisión y una aceptación que morirás mucho, y a los fanáticos les encanta eso de la franquicia. Es una historia sombría en un entorno opresivo protagonizada por un héroe débil, y estos títulos no te dan la mano. Que tiene sentido. Sin embargo, nada de eso significa que un nuevo juego de la serie tiene que seguir las limitaciones de diseño de finales de los 90. En cierto modo, admiramos que Soulstorm sea tan fiel a las peculiaridades establecidas de la franquicia, pero para nosotros, no es una experiencia muy agradable, especialmente cuando se combina con errores y características innecesarias.

Habiendo dicho todo eso, Abe y el Mundo Extraño tienen un encanto innegable que puede ayudarte a superar cualquier momento difícil. El personaje es adorablemente tenue, y la tierra que habita está bien realizada, sintiéndose más grande que cualquier título. En el mejor de los casos, el juego ofrece algunos escenarios geniales, como el secuestro de un tren enorme, y presenta un mundo fascinante lleno de personajes inusuales e interesantes. Eso es lo que mantiene todo esto unido, y es lo que mantendrá a los fanáticos durante la larga campaña.

Conclusión

Oddworld: Soulstorm se presenta bien y muestra una gran visión para la serie, pero como un juego moderno en 2021, simplemente no está donde debe estar. Puede ser extremadamente incómodo realizar incluso maniobras básicas, algunas características nuevas fallan y ciertos niveles nos hicieron querer abandonar por completo. Los errores exacerban algunas de las frustraciones del juego con la IA inestable y, en última instancia, la experiencia de juego puede ser frustrantemente rígida. A los fanáticos les encantará esta reinvención de un clásico, y el encanto único de la franquicia brilla, pero es difícil de vender para cualquiera que venga a la serie fresco.