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Los logros de Ooblets «seguirán los objetivos del juego», dicen los desarrolladores

Ooblets

logros de Ooblets

Ooblets es, aparte de una palabra fantástica en sí misma, una mezcla acogedora y colorida de agricultura, vida en la ciudad, recolección de criaturas y batallas de baile, todo envuelto con palabras locas y los mismos Ooblets extrañamente maravillosos. Actualmente se puede jugar en Early Access, aunque sin soporte para logros, pero está en camino a través de la hoja de ruta que conduce al lanzamiento completo del juego, por lo que pensamos que sería un buen momento para contactar al equipo de Ooblets para conversar sobre el baile. batallas, mecánicas de juego, logros y, por supuesto, los propios Ooblet.
No hay combate en Ooblets: una de las primeras cosas que aprendes en el juego es que tus pequeños Ooblets resuelven los conflictos a través del baile, y tú los respaldas como lo haría cualquier pastor de Ooblet que se preocupe y apoye. “Nuestros primeros prototipos de Ooblets tenían la mecánica de combate tradicional de los juegos de rol, pero nunca estuvimos tan enamorados de ellos”, dice Ben Wasser de Glumberland. «La mecánica de la batalla de baile en realidad surgió un poco por accidente». Los fanáticos comenzaron a especular sobre cómo el baile estaría involucrado en el juego después de ver el baile en los primeros videos promocionales. «[In order] para no decepcionar a la gente, hicimos una lluvia de ideas sobre cómo incluir el baile y nos dimos cuenta de que teníamos una gran oportunidad de reemplazar las batallas con batallas de baile ”, concluye Wasser.

Incluso los juegos amigables de colección de criaturas como Pokémon requieren que luches contra criaturas salvajes para que se sometan antes de que puedan unirse al grupo. En Ooblets, los miembros de su pequeño grupo entran en una exhibición de baile coordinada con la mayor solemnidad, hasta que su oponente es derrotado, saca una semilla y se escabulle. Luego planta a su nuevo amigo y, cuando esté listo para ser recolectado, ‘cosechado’ no suena bien aquí, puede unirse a su equipo o quedarse en casa, ponerse un sombrero de paja y ayudar en su granja. Es una mezcla interesante para incluir un juego de agricultura con recolección de criaturas y batallas de baile, y Wasser cita inspiraciones como Harvest Moon y Stardew Valley para la inclusión. “Nos inspiramos en un montón de juegos de agricultura y pensamos que mezclar esos elementos con la colección de criaturas sería una versión divertida de las cosas”, dice. «Tener una base de operaciones y áreas para cultivar agrega un ancla de propiedad y personalización que a veces falta en los juegos en los que simplemente estás de aventuras».

Ooblets

Una casa y una granja le brindan opciones de decoración y personalización, y la oportunidad de cultivar una variedad de cultivos de Oob bellamente nombrados como Fartichokes y Flootiflowers. Estos elementos se suman en gran medida al encanto de Ooblets, pero también ayudan a completar el juego como una experiencia más completa y agradable. Tienes una variedad de objetivos por los que trabajar: ganar gomitas (dinero) para decoraciones, ropa, semillas y accesorios de Ooblets, cocinar y hacer manualidades, investigar Ooblets, hacer amistad con la gente del pueblo, ayudar al alcalde Tinstle, arreglar y construir instalaciones en la ciudad. , y más. «Queríamos hacer un juego de recolección de criaturas, la vida en la ciudad y la agricultura desde el principio, pero casi todo lo demás ha evolucionado y cambiado a lo largo del desarrollo», dice Wasser. «Ooblets es nuestro primer juego real como estudio y aprendimos mucho mientras trabajamos en él. Lo que tenemos ahora es mucho mejor que nuestras ideas originales».

El enfoque no combativo de Ooblets también se irradia durante el resto del juego y es evidente en todas las mecánicas del juego. No importa lo que estés haciendo, Ooblets se siente orientado hacia una experiencia relajante y gratificante, con muchas celebraciones en el juego para alcanzar ciertos hitos, entonces, ¿cómo podría reflejarse esto en los logros? “Nuestros logros seguirán los objetivos del juego, que se basan en ayudar, hacer amigos, recolectar cosas y hacer crecer su equipo. No esperaría ningún logro superdifícil ”, dice Wasser. “Trabajamos un montón de sistemas de logros al principio del desarrollo, pero una vez que lo hicimos todo, nos dimos cuenta de que tenía sentido para nosotros postergar la implementación de los logros hasta llegar a 1.0 debido a cómo funcionan los logros de Xbox”, dijo. agrega, siendo ‘1.0’ el lanzamiento completo del juego. «Una vez que se agregan, no se pueden editar, por lo que debemos estar realmente seguros de la estructura y el contenido del juego antes de agregarlos, lo que no funciona muy bien con Early Access».

La corriente Hoja de ruta de Ooblets muestra que el juego se lanzará por completo a fines de 2021 o principios de 2022. “Nuestro acceso anticipado ha sido una experiencia realmente excelente y la reacción positiva de los jugadores realmente nos ha ayudado a mantener nuestra resistencia”, dice Wasser. Por el momento, además de Badgetown y su granja, puede viajar a Nullwhere con temática de Halloween o a Wildlands detrás de la ciudad, que tiene algunas áreas más pequeñas dentro. Todavía tenemos algunas actualizaciones antes del lanzamiento de 1.0, con tres nuevas regiones que se unen al juego: la primera, que llegará a mediados de 2021, será Port Forward. «Estamos haciendo las cosas un poco diferentes con Port Forward que en el pasado en términos de cómo progresas», dice Wasser, y agrega que «se trata menos de batallas de baile y más de una serie de minijuegos». Las otras dos regiones siguen siendo un secreto, pero Wasser insinúa que la próxima actualización «volverá a ser diferente de lo que hemos hecho en el pasado». Una región llegará a fines de 2021 y la otra nueva región se unirá al juego cuando se lance por completo. «Estamos deseando concluir la historia de fondo que rodea la situación de Badgetown y agregar las partes y bobs restantes que hemos estado planeando y que aún no han llegado al juego», dice Wasser. «¡También esperamos lanzar todos nuestros logros en 1.0!»