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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review (PS4)

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review (PS4)

Reeditado el miércoles 28 de octubre de 2021: Estamos recuperando esta revisión de los archivos tras el anuncio de Alineación de PlayStation Plus de noviembre de 2021. Sigue el texto original.


Como los lectores habituales de Push Square ya sabrán, decidimos retrasar nuestra Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning revisar cuando se levantó el embargo. Esto fue gracias a un error que rompe el juego que encontramos en tres guardados de personajes separados, lo que nos impidió ver la mayor parte de lo que el remaster tiene para ofrecer. Afortunadamente, ese error se solucionó con la última actualización del juego (en el momento de escribir este artículo, de todos modos), por lo que finalmente sentimos que podemos darle a Re-Reckoning una revisión completa.

Empecemos desde arriba: Kingdoms of Amalur fue uno de nuestros juegos de rol de acción favoritos de la generación anterior. Ciertamente tenía sus defectos, pero fue muy divertido de jugar. Toda la experiencia fue respaldada por un sistema de combate hábil y satisfactorio, y la buena noticia es que este sistema aún se mantiene en la actualidad.

Realizar combos con varias armas, desatar poderosos ataques mágicos y realizar paradas perfectas: de esto se trata Kingdoms of Amalur. Llevamos casi una década, pero este sistema de combate sigue siendo uno de los mejores que ofrece el género. Es pesado, contundente y realmente gratificante una vez que domina los fundamentos.

Entonces, golpear a los monstruos sigue siendo una alegría, pero no se puede decir lo mismo del resto de esta aventura de alta fantasía. En términos de narración, estructura y presentación, Kingdoms of Amalur no ha envejecido especialmente bien. Incluso con sus retoques gráficos en PS4, Re-Reckoning es tosco en los bordes. Los modelos de personajes son francamente feos, la interfaz de usuario es muy torpe y gran parte de la actuación de voz es decididamente poco fiable.

Aún así, hay un cierto encanto en Amalur a pesar de su fragilidad. Su mundo semiabierto, completo con bosques pintorescos, llanuras onduladas y pantanos presagiantes, es divertido de explorar. Parece que uno o dos secretos se esconden en cada camino cubierto de vegetación, y las misiones a menudo te llevan a nuevas y emocionantes áreas. Es un gran juego, y solo seguir la historia principal significa que te perderás algunas de las atracciones más intrigantes de Amalur.

Hablando de la historia principal, siempre ha habido algunos conceptos interesantes en su núcleo. Tu personaje personalizado no está limitado por el destino en un mundo donde todo está predeterminado y predicho. Tú y solo tú tienes la capacidad de alterar el destino y, como tal, tus acciones envían ondas de choque a lo largo de la historia. No hace falta decir que tu héroe tiene un papel que desempeñar en la guerra en curso que envuelve al mundo, una batalla que los mortales no pueden ganar sin tu ayuda.

Es una trama interesante en papel, pero en su mayoría se cuenta a través de un diálogo aburrido de personajes secundarios que realmente no te importan. Del mismo modo, las misiones secundarias suelen ser bastante aburridas. Matar a un monstruo específico, recolectar una cierta cantidad de elementos, ya conoces el ejercicio. Hay mucho trabajo que hacer si lo buscas, pero nuevamente, es la promesa de más combate lo que te mantiene enganchado.

La progresión del personaje también es un factor. Desarrollar a tu héroe sin destino es fascinante, ya que mezclas y combinas habilidades de tres árboles de habilidades diferentes: Poder, Finesse y Hechicería. Puede gastar todos sus puntos de habilidad en maximizar un solo árbol, o puede incursionar en un poco de todo. Dependiendo de sus elecciones, su estilo de juego puede cambiar drásticamente a medida que comienza a favorecer tipos de armas específicos y sinergias de habilidades. Aquí hay mucho espacio para la experimentación, y es otra área en la que Amalur aún sobresale.

Sin embargo, como remasterización, Re-Reckoning puede ser muy impredecible. Agrega algunas partes y piezas bienvenidas, como opciones de distancia de la cámara y una configuración de dificultad muy difícil, pero visualmente, no es una gran mejora. Aparte de un aumento obvio en la resolución, no ha cambiado mucho, y el remaster incluso ha logrado introducir una serie de fallas gráficas que no estaban presentes en el lanzamiento original.

Afortunadamente, si puedes mirar más allá de los gráficos, Re-Reckoning realiza algunos cambios muy necesarios en los sistemas subyacentes del juego. La mayoría de estas alteraciones no significarán nada a menos que ya esté familiarizado con Amalur, pero marcan una gran diferencia en cómo funciona todo. Por ejemplo, las zonas ya no están bloqueadas al nivel de tu personaje al entrar. En cambio, escalan contigo a lo largo del juego, lo que resulta en una experiencia mucho más consistente, tanto en términos de dificultad del enemigo como de botín. Además, el botín aleatorio ahora está orientado al tipo de personaje con el que estás jugando.

Conclusión

Re-Reckoning no es un gran remaster, pero no se puede negar que Kingdoms of Amalur sigue siendo muy divertido de jugar. Su combate basado en la acción ha resistido la prueba del tiempo, y explorar su mundo a menudo caprichoso es agradable. Si puede mirar más allá de la presentación torpe y los errores bastante frecuentes, encontrará una amplia aventura de alta fantasía.