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Hitchhiker Review (PS4) | Empuje cuadrado

Hitchhiker Review (PS4) | Empuje cuadrado

Hitchhiker

En un mundo de acción acelerada y toma de decisiones estratégicas, a veces es agradable desempeñar el papel de espectador. Autostopista es un juego que se enorgullece de llevarte a través de un viaje, en lugar de dejarte crear tu propio camino. El resultado final es un viaje monótono pero estimulante que se acerca más a una experiencia interactiva que a un juego tradicional.

El principal impulso de Hitchhiker es la trama protagonizada por un autoestopista amnésico en un viaje para descubrir su pasado. Después de dar un paseo con un agricultor de pasas llamado Vern, el autoestopista descubre una foto de él y su novia en la guantera de Vern. Después de que Vern accidentalmente revela que sabe más de lo que dice sobre la situación del autoestopista, el autoestopista se da cuenta de que su novia podría estar en problemas. Luego emprende un viaje a dedo con extraños sucesos para salvar a su novia y recordar su pasado.

Mientras el autoestopista viaja de un automóvil a otro, se encuentra con varios conductores con sus propios problemas. Si bien no está resolviendo explícitamente sus problemas, cada uno de los conductores deja al jugador con preguntas filosóficas que van desde el deseo humano hasta el verdadero poder de la tecnología de inteligencia artificial. Las interacciones entre el conductor actual y el autoestopista son fácilmente los aspectos más destacados aquí, ya que el diálogo con toda la voz está bien elaborado y lleno de referencias a otras obras, como El gran Gatsby y La matriz.

Revisión del autoestopista - Captura de pantalla 1 de 10

 

Desafortunadamente, la jugabilidad es donde Hitchhiker finalmente se queda corto. El juego se desarrolla desde una perspectiva en primera persona, con el autoestopista interactuando con su entorno de formas menores, como abrir o cerrar una ventana. En su mayor parte, solo está seleccionando una opción de diálogo o interactuando con un objeto que el juego le pide, pero a veces el juego se esparcirá en un rompecabezas o dos. La dificultad de estos acertijos está por todas partes, con algunos acertijos que se explican por sí mismos mientras que otros son increíblemente obtusos, rompiendo el ritmo.

A pesar de que el juego es increíblemente corto en alrededor de tres horas, el mayor problema de Hitchhiker radica en su ritmo, ya que puede arrastrarse inmensamente en algunos puntos. La opción de saltar o adelantar el diálogo podría haber ayudado a la monotonía, pero esa característica está sorprendentemente ausente. Además, el juego tiene dificultades para funcionar sin problemas en los puntos. Los objetos en el fondo aparecen constantemente, el juego tartamudea durante el guardado y los menús se congelan forzando un reinicio completo del juego, rompiendo severamente el flujo de la historia.

Si bien jugar como alguien que no está en el asiento del conductor es una idea novedosa, Hitchhiker se esfuerza por crear una experiencia de juego agradable. Si bien la historia es atractiva, los problemas técnicos del juego, la dificultad inconsistente de los rompecabezas y la jugabilidad monótona en general hacen que esta sea una película mejor que un juego. Si estás buscando un juego que te permita jugar una experiencia más interactiva, debes mantenerte alejado de Hitchhiker.