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Farpoint Review (PS4) |

Farpoint Review (PS4) | Empuje cuadrado

 

Farpoint Review 


Farpoint es el juego de disparos en primera persona más innovador y primitivo que jugarás este año. La próxima carpa PlayStation VR título, esta historia de ciencia ficción te lleva a un planeta alienígena y te arma con un nuevo periférico para mantener a raya a los insectos espaciales. Por lo tanto, aunque el diseño del juego puede parecer decididamente anticuado a veces, es la novedad de empuñar un arma real en la realidad virtual lo que lleva el debut de Impulse Gear al límite.

Juegas como un piloto con la tarea de transportar un par de sabios boffins de regreso a casa. Están amarrados en Pilgrim, una estación espacial diseñada para investigar una anomalía de radiación cerca de Júpiter. Por supuesto, no se necesitan muchos minutos para que las cosas salgan mal, con un agujero de gusano que se abre y lleva a nuestro intrépido héroe, y a los científicos, a una tierra lejana habitada por arañas del tamaño del Taj Mahal.

La historia se cuenta de manera incómoda a través de flashbacks decodificados, y puede moverse un poco demasiado rápido para hacer entender su punto. Sin embargo, dejando de lado la escritura hammy, tiene algunos momentos sorprendentemente humanos y termina siendo más interesante de lo que esperabas. Eso no quiere decir que vaya a ganar ningún premio, pero la forma en que interactúan los personajes, especialmente dado que todo ocurre en la realidad virtual, es bastante impresionante.

Y este es probablemente el título de PlayStation VR mejor presentado hasta la fecha: ciertamente está a la altura de su apodo de ser un verdadero lanzamiento de realidad virtual AAA. Los entornos, particularmente los posteriores, tienen un gran sentido de escala y, aunque el mundo puede sentirse un poco vacío, tiene sentido en el contexto de la historia. Los modelos de armas son particularmente detallados, lo que es tan bueno como verlos, ya que puedes darles la vuelta en tus manos usando el controlador PlayStation VR Aim.

Si bien no necesita jugar con el accesorio, los giroscopios del DualShock 4 se aprovechan si no lo hace, es lo más esencial que puede obtener. El arma viene con todas las entradas que normalmente esperarías encontrar en un controlador de PS4, pero las asigna de una manera que están al alcance mientras manejas el arma de plástico como un arma de fuego auténtica. Esto significa que puedes disparar y girar como en cualquier FPS ordinario, pero todo mientras tienes un armamento físico al alcance de tu mano.

Y a pesar de estar impedido por la variedad habitual de PlayStation Move

Los problemas de base: de vez en cuando te encontrarás con cierta desviación y, obviamente, no puedes disparar directamente detrás de ti, funciona sorprendentemente bien. Apuntar a la mira de su rifle de asalto futurista simplemente requiere que mire por el cañón de su arma virtual, mientras que disparar a ciegas e inclinarse alrededor de la cubierta también funciona de manera bastante intuitiva; a diferencia de aprender a presionar botones, solo haces lo que te parece natural.

Esta novedad eleva el juego más allá de su diseño distintivo de los 90, que puede rechinar en los horarios de apertura. El lanzamiento depende demasiado de los tipos de enemigos repetidos, y si bien aumenta seriamente las apuestas en la segunda mitad de la campaña, tendrás que soportar un poco de tedio desde el principio. Ya sea porque el desarrollador quería facilitar a los jugadores, no estamos del todo seguros, pero el título puede ser un poco lento para comenzar.

Afortunadamente, el tercio final realmente acelera las cosas, tanto narrativamente como en términos de acción. Los enemigos pueden ser un poco esponjosos, pero el combate es tan divertido, con la ayuda, por supuesto, del controlador PlayStation VR Aim, que no te importará demasiado. La satisfacción de conseguir un tiro en la cabeza, perfectamente juzgado por la profundidad de la escena a través de 3D estereoscópico y apuntar físicamente con el arma en tus manos, es profunda y ayuda al juego a destacar.

Sin embargo, hay un caso definitivo de novedad en juego: la campaña no sería tan memorable si no fuera por la realidad virtual, y el tiroteo también sería más débil. También puede sentir que se podría haber hecho más: tiene la libertad de moverse a cualquier lugar que desee, pero el lanzamiento nunca le brinda un incentivo para explorar, lo que hace que parezca que está siendo canalizado a través de los entornos de todos modos.

Dicho esto, pasarás mucho tiempo en el mundo extraterrestre del título, ya que la campaña de aproximadamente seis horas se complementa con interpretaciones tipo arcade de las misiones de la historia principal que agregan temporizadores y multiplicadores de puntuación a la mezcla. En realidad, esto ofrece un incentivo decente para animarte a volver a jugar, y con las tablas de clasificación en línea agregadas, estarás seguro de dedicar varias horas a este modo si disfrutas del juego de armas principal.

Por supuesto, también hay cooperativo además de eso, pero no hemos podido probarlo completamente en el estado de prelanzamiento del título. Sin embargo, el juego se siente muy completo: el sistema de menús descansa dentro de un entorno 3D que puedes explorar libremente, y cambia con el tiempo, con cabezones y peluches que se agregan a tu entorno a medida que avanzas. Es este uso inteligente del medio lo que eleva la inmersión de la realidad virtual en comparación con los juegos más tradicionales.

Conclusión

Farpoint se apoya en la novedad para compensar sus deficiencias en otros lugares, pero manejar el PlayStation VR Aim Controller es una experiencia tan única que se basa en un diseño de juego anticuado. La historia es cursi pero tiene algunos momentos agradables, y la acción realmente avanza hacia el final de la campaña. Con un modo arcade y cooperativo incluidos, la salida inaugural de Impulse Gear es una oferta satisfactoria, y aunque hay mejoras obvias que podrían realizarse, aquí hay suficientes para demostrar que los juegos de disparos en primera persona de gran éxito podrían encontrar un hogar en PlayStation VR todavía.