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El próximo juego de los desarrolladores de Stardew Valley, Haunted Chocolatier, tiene un «mayor enfoque» en el combate

El próximo juego de los desarrolladores de Stardew Valley, Haunted Chocolatier, tiene un "mayor enfoque" en el combate

Valle stardew La última publicación del blog del creador ConcernedApe se centra en el combate para el nuevo juego Haunted Chocolatier, con ConcernedApe enfatizando que no están «‘copiando y pegando’ el combate de Stardew».

ConcernedApe anunció Haunted Chocolatier hace poco más de una semana, y ahora, en el Sitio del chocolatero embrujado, una nueva publicación de blog entra en un poco más de detalle sobre el combate. «Haunted Chocolatier tiene un mayor enfoque en el combate, por lo que debe ser muy divertido, satisfactorio y atractivo, y al mismo tiempo encajar adecuadamente en el panorama general. Puedes estar seguro de que no estoy ‘copiando y pegando’ el combate de Stardew. al contrario, casi todo en Haunted Chocolatier, incluido el combate, está completamente codificado (y dibujado) desde cero «.

Haunted Chocolatier cuenta con escudos, y los jugadores pueden bloquear ataques o aturdir a un enemigo durante un período de tiempo para atacar más rápidamente. «La mecánica de escudo / aturdimiento recompensa a los jugadores más cautelosos y pacientes que esperan una ventana de oportunidad. Pero no tienes que jugar así, también puedes cargar agresivamente, y si puedes lograrlo, tu ‘ derrotaré a los enemigos más rápidamente de esa manera «, dice ConcernedApe. «Habrá otros elementos de la mano además de los escudos que complementarán diferentes estilos de juego».

La publicación del blog recuerda a todos que todo lo que vemos de Haunted Chocolatier es un trabajo en progreso y podría cambiar antes del lanzamiento del juego. «Me gusta tener mis cartas cerca de mi pecho. Prefiero dejar muchas cosas para que los jugadores las descubran. Creo que es más divertido de esa manera», continúa ConcernedApe. «Quiero sorprender y deleitar a la gente. Pero si ya saben todo en el juego, eso le quita un cierto elemento a la experiencia final. La conclusión es que no descansaré ni lanzaré este juego hasta que esté personalmente satisfecho de que es muy divertido y convincente, en todos los aspectos. Si nunca llega allí, simplemente nunca lo lanzaré. Pero no se preocupe, tengo un 100% de fe en que lo lograré. Todo está en el por el camino correcto hasta ahora, tengo la visión completa del juego en mi cabeza, y es sólo una cuestión de «pulirlo», que es lo que estoy haciendo todos los días «.

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