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Doctor Who: The Edge of Reality Review (PS4)

Doctor Who: The Edge of Reality Review (PS4)

Jugando a través Doctor Who: El borde de la realidad, no podemos deshacernos de la sensación de que hemos estado aquí antes. Tal vez sea porque hemos viajado hacia atrás en el tiempo. Sin embargo, lo más probable es que se deba a que esta es una versión mejorada de una experiencia de realidad virtual lanzada anteriormente, ¡solo que ahora con David Tennant agregado! Entonces, saber esto significa que cualquiera que haya jugado el original sufrirá una falta de sorpresa, pero ¿vale la pena el nuevo contenido un segundo viaje de TARDIS? Lamentablemente no.

El hecho de que Doctor Who a veces tenga una reputación de diseños de monstruos endebles y sets baratos no significa que cualquier juego basado en él deba sufrir el mismo destino. Es por eso que es una pena ver que, en lugar de abordar los principales problemas preexistentes como los controles meticulosos, la falta de dirección y el diseño suave de la misión, el desarrollador Maze Theory parece haber duplicado estos para esta versión ligeramente ampliada. Se aprecian las capacidades de movimiento adicionales y la claridad de imagen mejorada que se obtiene al reproducir en un televisor, pero estos beneficios son limitados cuando el núcleo de este viaje aún es tan rutinario.

Para aquellos que no lo saben, The Edge of Reality promete a los fanáticos del programa la aventura definitiva. Puedes convertirte en el compañero del Doctor y unirte a ellos en un viaje de salto de dimensión para prevenir un virus de la realidad que de alguna manera está infectando todo el tiempo. Hay Daleks, Ángeles Llorones y Cybermen en abundancia, pero lo que se te pide para derrotarlos es siempre muy básico o complicado. También estás luchando constantemente con los controles.

David Tennant infunde a esta historia mucha vida en el poco tiempo que aparece, y una secuencia final particular ambientada en una ciberespacio acelera el pulso al aprovechar el leve horror del programa. Sin embargo, ninguno de los dos resta valor a los defectos de la experiencia original. El principal atractivo de jugar en realidad virtual era poder sumergirse en un episodio, e incluso eso ahora se ha perdido en la traducción.