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Director de desprecio se disculpa después de una declaración de retraso ‘hostil’

Director de desprecio se disculpa después de una declaración de retraso 'hostil'

Ljubomir Peklar, director creativo de Desdén, se ha disculpado públicamente tras una actualización «hostil» enviada sobre el retraso del juego.

En un actualización a los patrocinadores de Kickstarter, el director creativo y CEO de EbbSoftware se disculpó con los fanáticos y asumió la responsabilidad total de la actualización que se publica. «Leí rápida y al azar el borrador de la actualización y con toda mi sabiduría lo aprobé», dijo Peklar.

«Al leer de nuevo, quedó claro que el tono hostil en el que estaba escrito no debería ser la forma en que deberíamos expresar ideas o planes a las personas que nos ayudan. Podemos estar cansados, confundidos y frustrados por nuestra propia ineptitud, pero no hay razón para arremeter contra ti. Por eso, personalmente me disculpo. Haré todo lo posible para que este tipo de arrebato no vuelva a suceder «.

Habiendo leído el publicación original, no es difícil evaluar por qué los fanáticos estaban molestos. Cuando se le preguntó qué había estado haciendo el equipo desde que se lanzó el último avance del juego en octubre del año pasado, la actualización dice: «No hay una gran revelación aquí. Solo estábamos desarrollando un juego y eso no es más que eso».

A pesar de intentar explicar una serie de factores que han afectado las decisiones tomadas por el equipo en términos de retraso del juego y su falta de comunicación con los fanáticos, la actualización inicial tiene un tono hostil similar en varios puntos a lo largo.

Haciendo referencia al lanzamiento de Cyberpunk 2077, la actualización intenta justificar la falta de actualizaciones enviadas a los patrocinadores y, al mismo tiempo, parece apuntar a los accionistas en general. «Cyberpunk 2077 debería haberse retrasado un año, pero la exageración y la presión de los accionistas fueron más importantes. Quizás si no hubieran presionado a sus desarrolladores para que crearan contenido de marketing, podrían haber dedicado más tiempo a arreglar el juego».

Luego, la publicación continúa discutiendo otros problemas que el juego ha experimentado al profundizar en los problemas con la exageración y su equipo de desarrollo sin experiencia. Si bien se apropia de varios de esos errores, la declaración incluye varias declaraciones y preguntas retóricas a lo largo de estas secciones que podrían interpretarse como condescendientes.

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Al final de la declaración, el equipo explica que la fecha de lanzamiento del juego se retrasó hasta 2022. «Y para el final, un pequeño consejo amistoso», se lee en una declaración final del equipo. «Si la falta de comunicación es tan molesta, solo pide un reembolso y termina. Es solo un juego. Puedes jugarlo cuando esté disponible si todavía estás interesado».

La reacción a la publicación original ha sido en gran medida negativa, y varios fanáticos han pedido reembolsos desde su publicación. Si bien la disculpa de Peklar es un paso en la dirección correcta para el estudio, queda por decidir si será suficiente para mantener a los molestos por la publicación.

Scorn, un FPS sombrío y surrealista, ha estado en proceso durante mucho tiempo. Originalmente, se suponía que una primera parte llegaría en 2017, antes de una volver a revelar como una exclusiva de la consola Xbox lo vio como objetivo en el otoño de 2021. El retraso más reciente ha retrasado el juego a una fecha no especificada en 2022.

Jared Moore es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.