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Destacado de Xbox Game Studios: Roundhouse Studios

Destacado de Xbox Game Studios: Roundhouse Studios

carrusel de estudios roundhouse

Bienvenido al manicomio a través de Roundhouse. El estudio se formó en 2019 bajo el sello Bethesda Game Studios, reformado de Human Head Studios con exactamente el mismo personal en la misma oficina. El equipo de Human Head finalmente había publicado Rune II el 12 de noviembre de 2019. Un día después, el 13 de noviembre, Human Head Studios cierra sus puertas. El mismo día Nace Roundhouse Studios bajo la cartera de Zenimax en uno de los movimientos de la industria más extraños jamás vistos, y uno que dejó problemas legales a su paso.

Human Head, el equipo de desarrollo dirigido por Chris Rhinehart, había existido desde 1997. Mientras que el equipo había estado haciendo Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock (2000), Rune (2000), spin-offs de Rune (2000-2001 ), y más tarde Dead Man’s Hand (2004) para la Xbox original, es Presa (2006) que puso el marcador en el suelo para Human Head como equipo de desarrollo a tener en cuenta en Xbox. El FPS de ciencia ficción realmente atrapó la imaginación de los jugadores con usos salvajes de la gravedad y los portales, convirtiéndose en una de esas exclusivas de Xbox de terceros de larga duración que los jugadores en la caja verde podrían señalar con orgullo. La tendencia de FPS continuó con algunos trabajos de soporte en Splash Damage Borde (2011), un shooter multijugador arcade de acción centrado en el parkour.

rotonda

Entonces, ¿por qué una brecha tan larga entre la querida Prey en 2006 y trabajar en Brink como estudio de apoyo en 2011? El infame Prey 2 desembarca, eso es. Prey 2 tenía un demo de juego en el E3 de 2011 después de desarrollar el título durante algunos años. Sin embargo, no todo fue bien entre bastidores. Un IGN exposé de Mitch Dyer en 2013 sugiere que el éxito del tráiler le dio a Human Head seis meses adicionales de desarrollo en Prey 2, que estaba casi terminado. Sin embargo, fuentes de Human Head sugirieron que Bethesda comenzó a jugar «duro» al tratar de comprar el estudio, que no podría mantenerse cómodamente a flote sin la inversión de los editores en el proyecto. Human Head, supuestamente, no quería vender.

En respuesta, parece que Bethesda comenzó a retirar los fondos de Prey 2 basándose en hitos de desarrollo ‘perdidos’, algo reiterado por las fuentes internas, hasta que Human Head aceptó ser adquirido. Para mantenerse a flote, Human Head ayudó a trabajar en Desafío (2013) y Bioshock: Infinito (2013) hasta que expiró el acuerdo para su desarrollo exclusivo de Prey 2. Lo hizo, y Bethesda supuestamente continuó haciendo ofertas para el estudio en el camino, creyendo que lo ponía «en una esquina», por lo que Human Head se negó y detuvo el desarrollo del juego. Prey 2 regresó a Bethesda tres cuartos terminados, y Human Head podría continuar desarrollando lo que quisiera sin haber lanzado un juego propio durante seis años. A ninguna de las partes le gusta hablar sobre eso.

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Más tarde hubo juegos móviles como Fort Courage (2012), Mínimo (2014) para Atari en Windows y Lost Within (2015). El siguiente lanzamiento ‘importante’ fue Defensores de la mazmorra II en PS4 en 2015 como una asociación de desarrollo entre Human Head y Trendy Entertainment. Fue lanzado en 2017 en Xbox One. En 2018, el equipo lanzó The Quiet Man en PS4 y Windows. Fue un beat ‘em up con secuencias completas de FMV, pero fue terriblemente revisado y actualmente tiene un 28 en Metacrítico en PS4. Human Head desarrolló Survived By (2018), un «roguelite estilo bullet-hell en línea«que solo llegó a PC. El siguiente giro en la historia del camino de Human Head Studios a Roundhouse Studios aún estaba por llegar.

Una secuela de Rune, llamada Rune II, por supuesto, se lanzó en 2019 el 12 de noviembre. Human Head Studios tuvo un trato con el editor Ragnorok, LLC, aparentemente, para lanzar el juego y luego apoyar a Rune II con contenido posterior al lanzamiento. Entonces, imagina el sorpresa de las partes interesadas cuando Human Head Studios cerró un día después de que saliera Rune II, solo para ser reemplazado por Roundhouse Studios bajo Bethesda. «Tuvimos que cerrar el negocio de Human Head Studios», dijo Chris Rhinehart en ese momento. «Con la formación de Roundhouse Studios, Bethesda ofreció a todos los empleados de Human Head un puesto en la nueva empresa. Estamos emocionados de que nuestro equipo permanezca unido, realizando el trabajo que amamos, como parte de una empresa que ya conocemos y admiramos».

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Entonces, Roundhouse Studios ahora existe en lugar de Human Head Studios, a pesar de ser aparentemente el mismo personal en la misma oficina de Wisconsin. Sin embargo, con los problemas legales de Ragnarok por la persistencia de Rune II, el equipo se ha mantenido a la baja. Como investigador Hilo ResetEra Sin embargo, lo más destacado es que Bethesda y Microsoft han reconocido a Roundhouse después de la formación (no la adquisición) de Roundhouse, no se puede encontrar ni un solo fragmento de más detalles. Las ofertas de trabajo no han existido, aunque algunos trabajos ubicados en Wisconsin han aparecido para Zenimax Online, no hay un sitio web o enlace a nada sobre Roundhouse en el Sitio de Bethesda, y desde entonces no se ha hablado mucho del equipo. Entonces, aquí tenemos uno de los estudios más extraños de la cartera de estudios de Microsoft, pero uno que podría volver a existir pronto.