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Cómo Tales of Arise reinicia la serie RPG clásica

Cómo Tales of Arise reinicia la serie RPG clásica

 

Cuándo Tales of Arise se presentó por primera vez en 2019, los fanáticos se preguntaron si Bandai Namco estaba creando un reinicio de mundo abierto de la serie de rol de culto. Sin duda, es el movimiento de moda entre los juegos japoneses en estos días, con La leyenda de Zelda: Breath of the Wild y Anillo de Elden siendo solo dos ejemplos. Pero mientras el productor Yusuke Tomizawa dice que un reinicio es «la descripción correcta de este título», está más cerca de los juegos originales de lo que piensas. Las parodias cómicas están regresando, el incondicional de la serie Motoi Sakuraba manejará una vez más la banda sonora, y el combate se parecerá a los juegos anteriores de la franquicia. En ese sentido, probablemente sea más apropiado llamarlo una «actualización» que un reinicio; una oportunidad para aliviar la fatiga de la franquicia que se había infiltrado después de ocho juegos en nueve años, mejorar la presentación y expandirse más allá de la base de fans de culto que se ha formado alrededor de la serie.

Tales of Arise marcará el debut de la serie en Xbox Series X y PlayStation 5 (Tomizawa no pudo comentar de una forma u otra sobre la posibilidad de un lanzamiento de Switch), revisando los gráficos previamente chirriantes con la ayuda de Unreal Engine 4. También incluirá una banda sonora totalmente orquestada, que le da a la banda sonora de Sakuraba una sensación de prestigio. Intentará cerrar la brecha entre lo antiguo y lo nuevo, arrastrando la serie a veces formulada a una nueva era.

«Realmente queríamos enviar un mensaje a los jugadores y fanáticos internacionales de que con este lanzamiento, realmente vamos a avanzar y empujar el sobre y el concepto completo del juego», le dice Tomizawa a IGN. «Las imágenes, la estética y todas esas cosas están evolucionando, pero también conservamos muchas de las cosas que todo el mundo ha conocido y amado a lo largo de los años. Así que es un reinicio en el sentido de que queremos que los antiguos fans de Tales regresen a este juego, además de atraer a nuevos jugadores con estos nuevos gráficos, imágenes, la estética y todas esas cosas buenas «.

«Impresionante» puede ser un adjetivo demasiado fuerte para los gráficos de Tales of Arise, pero ciertamente son una mejora dramática con respecto a los juegos anteriores de la serie, que durante años se basaron en el mismo motor gráfico. La impresión que transmite es que Tales es, bueno, un juego de Tales, repleto de exagerados adornos de anime que deberían ir bien con los fanáticos. Aunque todavía tenemos que ponernos manos a la obra con el nuevo juego, es fácilmente la entrada más atractiva de la serie hasta la fecha.

La serie Tales también se beneficiará de tomarse un tiempo libre. Hasta hace poco, Namco Bandai había estado promocionando los juegos de Tales casi una vez al año, haciendo que la serie se sintiera obsoleta a veces. Tales of Arise representa la brecha más grande entre los lanzamientos de Tales, siendo el último lanzamiento importante el de 2016 Cuentos de Berseria. Incluso antes de la pandemia, se retrasó debido a lo que Tomizawa denominó «muchos problemas de calidad, «así como el deseo de lanzarse en consolas de próxima generación. El trabajo adicional parece haber valido la pena, dando a Tales of Arise una sensación de pulido que la serie no ha tenido últimamente.

Lo mismo puede decirse del combate, que ha recibido una «gran reforma», dice Tomizawa. Si bien conserva el sistema de batalla basado en la arena de los juegos anteriores, «realmente mejorará la entrada del jugador y el ciclo de retroalimentación del juego y cómo se sienten los controles». Incluirá un sistema de evasión y contraataque similar al de Cuentos de gracias, a la que Tomizawa se refiere como «muy valorada» por su combate, así como por la capacidad de cambiar activamente entre los miembros del grupo, que tiene sus propias «mecánicas únicas e interesantes».

Todavía no hemos visto el combate en acción, pero el nuevo tráiler de Tales of Arise sugiere que pondrá un gran énfasis en los súper ataques coloridos. Sin embargo, una cosa que no tendrá es el modo multijugador. Con pocas excepciones, la capacidad de varios jugadores para controlar personajes ha sido una característica clave que se remonta a los Tales of Destiny originales, por lo que su eliminación es un gran problema para la serie.

Cuando se le preguntó sobre la decisión de eliminar el modo multijugador de Tales of Arise, Tomizawa dice: «Así que este juego es realmente un juego independiente en el que una persona realmente disfruta del drama y la historia general del juego, actualmente no tenemos planes para un modo multijugador. Pero por otro lado, nos enfocamos mucho en cómo los personajes trabajan juntos y cómo cooperan en la batalla y cómo se desarrolla eso en la mecánica del juego «.

Resulta que el combate surge mucho cuando se habla de Tales of Arise. Esto probablemente debería ser una sorpresa dada la historia de Tomizawa con God Eater, un competidor de Monster Hunter conocido por su combate de ritmo rápido. Tomizawa habla mucho sobre el deseo de mantener un fuerte enfoque en la intensidad del combate, que es una de las razones por las que Tales of Arise una vez cambiará a las arenas de combate en lugar de permanecer en el campo. También será relativamente lineal en su progresión, aunque Tomizawa promete que contará con «un montón de misiones secundarias», así como subrutas y desvíos.Es interesante imaginar lo que pudo haber sido. Según Tomizawa, el equipo realmente experimentó con una versión de mundo abierto de Tales of Arise, pero finalmente decidió seguir con un formato más lineal.

«De hecho, debatimos si ir con un concepto de mundo abierto o un concepto lineal. Esto fue algo en las primeras etapas sobre lo que realmente tuvimos un debate de ida y vuelta. De hecho, hicimos pruebas que simulaban ambas situaciones y, finalmente, llegamos a la decisión que, como mencionamos, por razones en las que queremos que los jugadores se concentren, optamos por la opción lineal ”, explica Tomizawa. «Pensamos que esta era la mejor manera para que los jugadores realmente disfrutaran de lo que trata Tales of Arise. Una vez más, la historia, el desarrollo del personaje, todas esas cosas buenas, pensamos que era la mejor manera de entregar esa jugabilidad al jugador».

Bueno, no todos los juegos de rol necesitan ser un mundo abierto, especialmente dadas las comparaciones que inevitablemente invitarían al extremadamente exitoso Genshin Impact. Pero si la serie Tales realmente quiere llegar a una audiencia más internacional, probablemente se necesite alguna forma de exploración abierta. Pero mientras tanto, una experiencia enfocada es ciertamente bienvenida, especialmente si Tales of Arise logra mejorar las mazmorras monótonas, parecidas a pasillos, de juegos anteriores.

Si Tales of Arise logra atraer una nueva audiencia, puede acreditar la decisión de cambiar a PC y consolas de próxima generación, sus gráficos mejorados y el hecho de que el anime generalmente está de moda en estos días. Impacto de Genshin, Persona 5, e incluso Atelier Ryza han demostrado el éxito que puede tener un juego de rol de anime en los cinco años transcurridos desde el lanzamiento de Tales of Berseria. Ha llegado el momento de que Tales of Arise guíe la venerable serie hacia el futuro.

Pronto sabremos si tiene éxito. Tales of Arise se lanza el 10 de septiembre en Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 y PC.

Kat Bailey es editora senior de IGN.