Saltar al contenido

Análisis de Little Nightmares II (PS4)

Análisis de Little Nightmares II (PS4)

 

No puedes ignorar el Pequeño gran planeta en Pequeñas pesadillas II. Tarsier Studios puede haberse convertido en horror con su espeluznante juego de plataformas de rompecabezas de 2017 Pequeñas pesadillas, pero el trabajo del estudio sueco involucra en gran medida a Sackboy, y él se cierne sobre esta secuela sombría de PlayStation 4 como una sombra siniestra. Mono se mueve como la mascota de Media Molecule, agarrando objetos para resolver acertijos basados ​​en la física. Con el doble de longitud que su predecesora, esta siniestra secuela tiene muchos momentos memorables, pero se ve decepcionada por un énfasis excesivo en la prueba y el error.

Donde el original se estableció completamente dentro de un capullo submarino de otro mundo llamado The Maw, este seguimiento intenta explorar más del mundo fuera de él. Jugarás como un niño llamado Mono, que se despierta en un bosque lleno de televisores desechados. Como con juegos como DENTRO, sin ningún diálogo, la narración se cuenta a través de su imaginario; depende de la interpretación personal, y aunque sin duda se escribirán ensayos sobre sus temas recurrentes, lo vimos más como un montaje de lugares infernales, conectados por una dirección de arte consistentemente sombría.

Es este arte el que sin duda es el activo más fuerte del título. A medida que avanza por el bosque antes mencionado, se encontrará perseguido por un guardabosque que lleva una máscara de verdugo, pero él es simplemente el calentamiento para algunos de los adversarios verdaderamente miserables que encontrará en el camino. Estos personajes están brillantemente animados; la forma en que se mueven es inquietante, y son una amenaza constante, lo que genera algunos encuentros pulsantes de sigilo. Dadas tus obvias desventajas, el juego pone algunas trampas realmente entretenidas, lo que hace que descartarlas sea un placer.

Si bien nunca juegas como la protagonista anterior Six en el transcurso de la campaña de siete horas, ella regresa como cómplice controlada por computadora. Esto lo convierte en algunos encuentros de acertijos interesantes, en los que deben trabajar juntos para resolver problemas; a veces es tan simple como pedirle que te lleve a lugares inalcanzables, otras veces tendrás que dividirte para completar tareas complementarias que te ayuden a descubrir nuevas áreas. La inteligencia artificial es buena en general y, a diferencia de juegos como El ultimo guardian, nunca sentirá que está luchando contra el código subyacente.

Dicho esto, el lanzamiento se basa demasiado en prueba y error, y a veces es abrumadoramente delicado. Si bien hay algunos acertijos realmente originales aquí, puede parecer rígido en cómo los resuelves; hay poco espacio para la exploración de su mecánica y física, ya que debe seguir el conjunto exacto de pasos que el diseñador quiere que siga para progresar. Esto puede resultar frustrante, ya que, en última instancia, está limitado por lo que Mono puede y no puede hacer; es posible que veas soluciones obvias a tu problema, pero el juego no te permitirá explorarlas si no son la respuesta «correcta».

Esta irritación también puede extenderse a las secuencias de acción, en las que serás perseguido o tendrás que participar en un combate. Mono puede arrastrar elementos como martillos y tuberías y lanzarlos a los enemigos, pero si fallas es una muerte instantánea, por lo que te verás obligado a repetir escaramuzas una y otra vez hasta que obtengas el tiempo exactamente como lo quiere el juego. El tiempo de ejecución total puede ser el doble que el de su predecesor, pero generalmente encontramos que teníamos que reproducir cada escena al menos dos veces, porque había una especie de trampa impredecible esperando para hacernos tropezar.

Para crédito del juego, los reinicios son rápidos, pero este puede ser un juego desagradable para interactuar. Los controles, que son deliberadamente lentos y pesados, mantienen los dedos en los gatillos mucho, y experimentamos muchos calambres en nuestras manos, lo que no se nos ha ocurrido desde la antigüedad. Cazador de monstruos en los días de PlayStation Portable. Cuando estás repitiendo segmentos una y otra vez, la jugabilidad comienza a consumirte, y si no fuera por el dibujo de la dirección de arte, hubo ocasiones en las que queríamos dejar de jugar. Se planea un puerto nativo de PlayStation 5, y recomendamos al desarrollador que no implemente los activadores adaptativos del controlador DualSense para esa versión.

Pero no todo es malo: como se mencionó, aquí hay algunos momentos verdaderamente conmovedores. Un paseo por la cafetería de una escuela, donde te cubres la cara con el cráneo de porcelana agrietado de un compañero de estudios, te acelera el pulso, mientras que una serie de rompecabezas de teletransportación que involucran televisores gravan tu materia gris de formas interesantes. Hay algunas ideas realmente inteligentes en exhibición, y cuando combina esto con el aspecto inquietante del mundo, querrá llevarlo a cabo hasta su conclusión, incluso si las secciones, sin duda, le agradan.

Conclusión

Little Nightmares II vale la pena experimentar solo por su dirección de arte, aunque sus controles de calambres en las manos pueden ser un obstáculo a veces. El título depende demasiado de la prueba y el error, lo que frustra, pero muchos de sus encuentros vivirán contigo mucho tiempo después de que aparezcan los créditos, por lo que tiene éxito en crear una impresión duradera. Es un lanzamiento rígido, pero sus acertijos se reinventan constantemente, y cada cuadro te atrae con sus imágenes surrealistas e inquietantes.